1
00:00:00,420 --> 00:00:02,680
Lassen Sie uns nun eine MAC-Adresse genauer betrachten.

2
00:00:02,690 --> 00:00:05,140
Es ist wieder sechs Bytes lang.

3
00:00:05,370 --> 00:00:09,200
Und wenn Sie sich erinnern, ist ein Byte acht Bits lang.

4
00:00:09,270 --> 00:00:19,710
Sechsmal acht ergibt 48 Bits, 3 Bytes oder 24 Bits ist der UI-Teil der Adresse 3 Bytes oder

5
00:00:19,710 --> 00:00:20,960
24 Bits.

6
00:00:21,000 --> 00:00:27,670
Ist eine spezifische Netzwerkschnittstellenkarte und die eindeutige Kennung dieser Netzwerkschnittstellenkarte.

7
00:00:27,780 --> 00:00:33,720
Jetzt im UI-Abschnitt des ersten Oktetts wird das signifikanteste Oktett angezeigt.

8
00:00:33,720 --> 00:00:37,870
Mit anderen Worten ist der erste Biss in der Benutzeroberfläche am geringsten.

9
00:00:37,870 --> 00:00:45,570
Mit anderen Worten, das letzte Bit des ersten Oktetts oder des ersten Bytes ist entweder auf 0 gesetzt, um

10
00:00:45,570 --> 00:00:53,850
das Unicast-Signal anzuzeigen, oder auf 1, was den Multicast-Unicast-Datenverkehr angibt, wenn Sie sich daran erinnern, dass es sich um ein Gespräch

11
00:00:53,850 --> 00:00:55,710
zwischen zwei Geräten handelt.

12
00:00:55,710 --> 00:01:00,210
Ein Gerät sendet den Datenverkehr und die anderen Geräte empfangen den Datenverkehr.

13
00:01:00,210 --> 00:01:08,190
Das Gerät spricht also mit Gerät B Multicast ist eine Methode, mit der ein Gerät Daten an mehrere

14
00:01:08,190 --> 00:01:11,580
Geräte sendet, die den Multicast abonniert haben.

15
00:01:11,580 --> 00:01:16,690
Dies macht es für Ethan sehr effizient, wenn es weiß, ob es

16
00:01:16,690 --> 00:01:23,310
den Frame aus allen Ports ausfluten soll, wenn Multicast-Datenverkehr vom Layer empfangen wird, um den Datenverkehr

17
00:01:23,310 --> 00:01:27,640
aus allen Ports umzuleiten, während Unicast-Datenverkehr normalerweise nicht überflutet wird.

18
00:01:27,990 --> 00:01:35,160
Durch das Lesen des Frames im Frame weiß jedoch die zu verarbeitende Schicht, wie der Verkehr verarbeitet wird.

19
00:01:35,160 --> 00:01:38,420
Das zweitniedrigste Bit im ersten Oktett.

20
00:01:38,430 --> 00:01:44,460
Mit anderen Worten, wir betrachten immer noch das erste Oktett. Zweitens das am wenigsten signifikante, aber er

21
00:01:44,460 --> 00:01:52,050
ist entweder auf null gesetzt, was bedeutet, dass es sich um eine weltweit eindeutige MAC-Adresse handelt, oder es ist auf eine festgelegt,

22
00:01:52,050 --> 00:01:54,920
dh ein Administrator hat die MAC-Adresse geändert.

23
00:01:55,020 --> 00:02:01,800
Das wäre also für das Beispiel, das ich zuvor gemacht habe, als ich die MAC-Adresse auf

24
00:02:01,830 --> 00:02:10,920
meinem PC in 0 geändert habe. Dies bedeutet, dass es sich um eine vom Hersteller festgelegte eindeutige MAC-Adresse handelt, bei der ein

25
00:02:11,040 --> 00:02:14,980
Administrator die MAC-Adresse der Schnittstelle lokal geändert hat.

26
00:02:15,060 --> 00:02:22,680
Jetzt in Ethernet, wenn eine Bustopologie verwendet wird, um Vice zu verwenden,

27
00:02:22,890 --> 00:02:27,420
was als "carious sains" bezeichnet wird.

28
00:02:27,510 --> 00:02:28,880
Dies funktioniert wie folgt.

29
00:02:29,010 --> 00:02:35,950
Wenn ein Gerät Daten senden möchte, sollte es zunächst prüfen, ob andere Geräte sprechen.

30
00:02:35,970 --> 00:02:43,320
Das Gerät kommuniziert also nicht mit dem Netzwerk, wenn es ein anderes Gerät hört, das als Carry a Sense

31
00:02:43,320 --> 00:02:50,430
Carious Sense bezeichnet wird. Es erkennt im Wesentlichen, dass das Netzwerk erkennt, ob ein anderes Gerät spricht.

32
00:02:50,430 --> 00:02:57,870
Multiple Access bedeutet, dass jedes Gerät über dieses Segment hinweg kommunizieren kann, solange keine anderen

33
00:02:57,870 --> 00:02:59,480
Geräte miteinander kommunizieren.

34
00:02:59,490 --> 00:03:07,710
Dies unterscheidet sich nun von den alten Mainframe-Tagen, an denen ein zentrales Gerät Terminals ziehen würde, damit

35
00:03:07,710 --> 00:03:15,240
diese in Ethernet kommunizieren können, und zwar in einer verteilten Umgebung, in der jedes Gerät unabhängig

36
00:03:15,240 --> 00:03:19,820
von anderen Geräten unabhängig über das Netzwerk kommunizieren kann.

37
00:03:19,830 --> 00:03:25,050
Ein Gerät sollte jedoch nur dann denselben Datenverkehr haben, wenn keine anderen Geräte sprechen.

38
00:03:25,080 --> 00:03:29,820
Und das ist so, weil wir Kollisionen in einer Ethernet-Umgebung vermeiden wollen.

39
00:03:30,030 --> 00:03:38,500
Als weitere Analogie zu herkömmlichen Telefonen, die an eine TK-Anlage angeschlossen sind, übernimmt die TK-Anlage die Kommunikation.

40
00:03:38,520 --> 00:03:41,360
In einer Ethernet-Umgebung stimmt das nicht.

41
00:03:41,400 --> 00:03:45,150
Jedes Gerät ist unabhängig von anderen Geräten.

42
00:03:45,150 --> 00:03:51,960
Bei Kollisionen gibt es jedoch eine Option im Netz, um Kollisionen zu erkennen, wenn ein Gerät

43
00:03:51,960 --> 00:03:54,950
erkennt, dass eine Kollision stattgefunden hat.

44
00:03:54,990 --> 00:04:01,340
Es kann ein Backoff- oder ein Störsignal gesendet werden, um anzuzeigen, dass eine Kollision stattgefunden hat.

45
00:04:01,530 --> 00:04:08,250
In dieser Umgebung wird am Ende des Kabels erneut terminate verwendet, um sicherzustellen, dass die

46
00:04:08,370 --> 00:04:11,880
Signale nicht zurückprallen und zusätzliche Kollisionen verursachen.

47
00:04:11,880 --> 00:04:20,190
In einem gegebenen Szenario kann es jetzt vorkommen, dass zwei Geräte genau zur gleichen Zeit miteinander kommunizieren,

48
00:04:20,190 --> 00:04:24,090
zu diesem Zeitpunkt sprechen jedoch keine Geräte.

49
00:04:24,090 --> 00:04:31,950
Nehmen wir also an, dass in diesem Beispiel ein Benutzer mit C kommunizieren möchte, also Datenverkehr mit einer Quelladresse Ave

50
00:04:31,950 --> 00:04:35,990
und der Zieladresse C an das Netzwerk senden soll.

51
00:04:36,120 --> 00:04:40,500
Aber genau zu diesem Zeitpunkt möchte auch D kommunizieren.

52
00:04:40,650 --> 00:04:46,350
In diesem Fall möchte D mit B kommunizieren, wobei ein Frame mit einer Quelladresse von D und

53
00:04:46,350 --> 00:04:50,260
einer Zieladresse von B an das Netzwerk gesendet werden soll.

54
00:04:50,310 --> 00:04:58,110
Jetzt im Einklang mit CSM, einer Slash-CD, überprüfen A &amp; E-Sicherungskopie, ob jemand spricht.

55
00:04:58,200 --> 00:05:03,140
Also benutzen sie kariöse Heilige oder Cs, um den Draht zu überprüfen.

56
00:05:03,210 --> 00:05:07,070
Zu diesem Zeitpunkt kommuniziert kein Gerät im Netzwerk.

57
00:05:07,070 --> 00:05:14,280
Aufgrund des mehrfachen Zugriffs kann jedoch jedes Gerät ohne Erlaubnis eines anderen Geräts auf das Kabel

58
00:05:14,280 --> 00:05:15,140
zugreifen.

59
00:05:15,180 --> 00:05:18,630
A und D senden also Datenverkehr an das Netzwerk.

60
00:05:18,780 --> 00:05:20,910
Aber das ist auch 10 Tage.

61
00:05:21,000 --> 00:05:28,770
Mit anderen Worten, im Basisband ist zu jeder Zeit nur ein Signal über den Draht erlaubt, so dass in diesem

62
00:05:28,980 --> 00:05:30,890
Beispiel eine Kollision stattfindet.

63
00:05:30,960 --> 00:05:38,490
Wenn nun eine sendende Datenstation oder ein PC ein anderes Signal auf dem Draht erkennt, während

64
00:05:38,850 --> 00:05:45,930
der Frame übertragen wird, stoppt sie die Übertragung dieses Frames und sendet dann ein Störungssignal

65
00:05:45,930 --> 00:05:51,890
sowie eine zufällige Zeitspanne (Backoff-Verzögerung), bevor das Signal gesendet wird nochmal.

66
00:05:51,900 --> 00:05:58,370
Dadurch wird verhindert, dass Maschinen oder PCs wiederholt versuchen, gleichzeitig zu senden.

67
00:05:58,440 --> 00:06:06,630
Die Wahrscheinlichkeit von Kollisionen wird jedoch größer, wenn die Kabellänge zunimmt und mehr Geräte zum

68
00:06:06,630 --> 00:06:08,400
Netzwerk hinzugefügt werden.

69
00:06:08,400 --> 00:06:15,540
Mit anderen Worten, es ist wahrscheinlicher, dass Kollisionen mit längeren Kabellängen und mehr Geräten

70
00:06:15,540 --> 00:06:16,620
auftreten.

71
00:06:16,680 --> 00:06:24,180
Wenn Sie diesem Netzwerk immer mehr Geräte hinzufügen und die Kabellänge verlängern, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit

72
00:06:24,180 --> 00:06:25,610
von Kollisionen dramatisch.

73
00:06:27,350 --> 00:06:29,640
Nun gab es auch andere Probleme mit der 10-Base.

74
00:06:29,810 --> 00:06:32,540
Das erste Problem ist die Kabellänge.

75
00:06:32,630 --> 00:06:36,560
Je länger das Kabel ist, desto stärker war die Signalverschlechterung.

76
00:06:36,680 --> 00:06:43,100
Mit anderen Worten, je länger das Kabel wurde, desto wahrscheinlicher war es, dass das Signal eines Hosts nicht von einem

77
00:06:43,130 --> 00:06:48,530
anderen Host empfangen wurde. Der Host auf einer Seite des Kabels sendet möglicherweise ein Signal.

78
00:06:48,530 --> 00:06:54,680
Aufgrund der Trennung kann ein Host am anderen Ende des Kabels das Signal jedoch möglicherweise nicht empfangen

79
00:06:54,800 --> 00:06:55,760
oder interpretieren.

80
00:06:55,760 --> 00:07:02,960
Ein weiteres Problem sind Kabelbrüche. Ein Kabelbruch an einem beliebigen Punkt führt zum Ausfall des gesamten Netzwerks.

81
00:07:03,110 --> 00:07:07,940
Wenn also jemand versehentlich das Kabel brach, würde das gesamte Netzwerk ausfallen.

82
00:07:07,970 --> 00:07:11,800
Die Gastfamilie kann nicht mit anderen Geräten im Netzwerk kommunizieren.

83
00:07:11,810 --> 00:07:19,250
Diese Geräte können nicht mit dem Status kommunizieren. Aufgrund eines Kabelbruchs befindet sich jedoch kein Abschlusswiderstand am

84
00:07:19,340 --> 00:07:22,300
Kabel. Das Kabel ist ebenfalls beschädigt.

85
00:07:22,310 --> 00:07:29,810
Was passiert, ist, dass Signale reflektiert werden. Der Deam sendet möglicherweise ein Signal, um zu sehen, aber es wird

86
00:07:29,810 --> 00:07:35,480
über das Kabel fortgesetzt und dann reflektiert, was zu Kollisionen im Netzwerk führt.

87
00:07:35,480 --> 00:07:42,230
Daher war dieses Netzwerk nicht sehr robust, da Kabelbrüche das gesamte Netzwerk beeinträchtigen könnten.

88
00:07:42,230 --> 00:07:48,590
Jetzt wird es noch schlimmer. 10 Basis 2 bedeutet 10 Megabit pro Sekunde Ethernet.

89
00:07:48,620 --> 00:07:53,510
Dies sind jedoch nicht 10 Megabits pro Sekunde für jedes Gerät.

90
00:07:53,510 --> 00:07:58,950
Es sind 10 Megabit pro Sekunde, die von allen Geräten in diesem Segment gemeinsam genutzt werden.

91
00:07:58,970 --> 00:08:04,830
Außerdem können Sie aufgrund von Kollisionen nur zwischen 30 und 40 Prozent verwenden.

92
00:08:05,030 --> 00:08:12,430
Es werden nur 30 bis 40 Prozent Nutzungskollisionen erzielt, die dramatisch über diese Auslastung gestiegen sind.

93
00:08:12,440 --> 00:08:16,200
Eine konservative Zahl wäre also eine Auslastung von 30 Prozent.

94
00:08:16,250 --> 00:08:22,180
Das bedeutet, dass 10 Megabit pro Sekunde von allen Geräten in diesem Segment gemeinsam genutzt werden.

95
00:08:22,310 --> 00:08:24,470
In diesem Fall haben wir also vier Geräte.

96
00:08:24,470 --> 00:08:31,640
Das bedeutet also, dass 10 Megabit pro Sekunde geteilt durch vier Geräte mal 30 Prozent nur sieben,

97
00:08:31,640 --> 00:08:37,590
fünf Megabit pro Sekunde und nicht 10 Megabit pro Sekunde pro Gerät ergeben.

98
00:08:37,610 --> 00:08:43,390
Dies ist nicht ideal, da die für Ihren PC zur Verfügung stehende Bandbreite sehr gering ist.

99
00:08:43,430 --> 00:08:49,520
Er ist räumlich in einem großen Netzwerk, dh es werden mehr Geräte zum Netzwerk hinzugefügt, wobei die für

100
00:08:49,520 --> 00:08:51,740
jedes Gerät verfügbare Bandbreite verringert wird.

101
00:08:51,740 --> 00:08:55,600
Dies wird auch als einzelne Kollisionsdomäne bezeichnet.

102
00:08:55,610 --> 00:09:01,570
Mit anderen Worten, wenn eine Kollision an einem beliebigen Punkt im Netzwerk stattfindet, sind alle Geräte in diesem Netzwerk

103
00:09:01,570 --> 00:09:04,490
von dieser Kollision betroffen und müssen sich zurückziehen.
