Lassen Sie uns nun eine MAC-Adresse genauer betrachten.
Es ist wieder sechs Bytes lang.
Und wenn Sie sich erinnern, ist ein Byte acht Bits lang.
Sechsmal acht ergibt 48 Bits, 3 Bytes oder 24 Bits ist der UI-Teil der Adresse 3 Bytes oder
24 Bits.
Ist eine spezifische Netzwerkschnittstellenkarte und die eindeutige Kennung dieser Netzwerkschnittstellenkarte.
Jetzt im UI-Abschnitt des ersten Oktetts wird das signifikanteste Oktett angezeigt.
Mit anderen Worten ist der erste Biss in der Benutzeroberfläche am geringsten.
Mit anderen Worten, das letzte Bit des ersten Oktetts oder des ersten Bytes ist entweder auf 0 gesetzt, um
das Unicast-Signal anzuzeigen, oder auf 1, was den Multicast-Unicast-Datenverkehr angibt, wenn Sie sich daran erinnern, dass es sich um ein Gespräch
zwischen zwei Geräten handelt.
Ein Gerät sendet den Datenverkehr und die anderen Geräte empfangen den Datenverkehr.
Das Gerät spricht also mit Gerät B Multicast ist eine Methode, mit der ein Gerät Daten an mehrere
Geräte sendet, die den Multicast abonniert haben.
Dies macht es für Ethan sehr effizient, wenn es weiß, ob es
den Frame aus allen Ports ausfluten soll, wenn Multicast-Datenverkehr vom Layer empfangen wird, um den Datenverkehr
aus allen Ports umzuleiten, während Unicast-Datenverkehr normalerweise nicht überflutet wird.
Durch das Lesen des Frames im Frame weiß jedoch die zu verarbeitende Schicht, wie der Verkehr verarbeitet wird.
Das zweitniedrigste Bit im ersten Oktett.
Mit anderen Worten, wir betrachten immer noch das erste Oktett. Zweitens das am wenigsten signifikante, aber er
ist entweder auf null gesetzt, was bedeutet, dass es sich um eine weltweit eindeutige MAC-Adresse handelt, oder es ist auf eine festgelegt,
dh ein Administrator hat die MAC-Adresse geändert.
Das wäre also für das Beispiel, das ich zuvor gemacht habe, als ich die MAC-Adresse auf
meinem PC in 0 geändert habe. Dies bedeutet, dass es sich um eine vom Hersteller festgelegte eindeutige MAC-Adresse handelt, bei der ein
Administrator die MAC-Adresse der Schnittstelle lokal geändert hat.
Jetzt in Ethernet, wenn eine Bustopologie verwendet wird, um Vice zu verwenden,
was als "carious sains" bezeichnet wird.
Dies funktioniert wie folgt.
Wenn ein Gerät Daten senden möchte, sollte es zunächst prüfen, ob andere Geräte sprechen.
Das Gerät kommuniziert also nicht mit dem Netzwerk, wenn es ein anderes Gerät hört, das als Carry a Sense
Carious Sense bezeichnet wird. Es erkennt im Wesentlichen, dass das Netzwerk erkennt, ob ein anderes Gerät spricht.
Multiple Access bedeutet, dass jedes Gerät über dieses Segment hinweg kommunizieren kann, solange keine anderen
Geräte miteinander kommunizieren.
Dies unterscheidet sich nun von den alten Mainframe-Tagen, an denen ein zentrales Gerät Terminals ziehen würde, damit
diese in Ethernet kommunizieren können, und zwar in einer verteilten Umgebung, in der jedes Gerät unabhängig
von anderen Geräten unabhängig über das Netzwerk kommunizieren kann.
Ein Gerät sollte jedoch nur dann denselben Datenverkehr haben, wenn keine anderen Geräte sprechen.
Und das ist so, weil wir Kollisionen in einer Ethernet-Umgebung vermeiden wollen.
Als weitere Analogie zu herkömmlichen Telefonen, die an eine TK-Anlage angeschlossen sind, übernimmt die TK-Anlage die Kommunikation.
In einer Ethernet-Umgebung stimmt das nicht.
Jedes Gerät ist unabhängig von anderen Geräten.
Bei Kollisionen gibt es jedoch eine Option im Netz, um Kollisionen zu erkennen, wenn ein Gerät
erkennt, dass eine Kollision stattgefunden hat.
Es kann ein Backoff- oder ein Störsignal gesendet werden, um anzuzeigen, dass eine Kollision stattgefunden hat.
In dieser Umgebung wird am Ende des Kabels erneut terminate verwendet, um sicherzustellen, dass die
Signale nicht zurückprallen und zusätzliche Kollisionen verursachen.
In einem gegebenen Szenario kann es jetzt vorkommen, dass zwei Geräte genau zur gleichen Zeit miteinander kommunizieren,
zu diesem Zeitpunkt sprechen jedoch keine Geräte.
Nehmen wir also an, dass in diesem Beispiel ein Benutzer mit C kommunizieren möchte, also Datenverkehr mit einer Quelladresse Ave
und der Zieladresse C an das Netzwerk senden soll.
Aber genau zu diesem Zeitpunkt möchte auch D kommunizieren.
In diesem Fall möchte D mit B kommunizieren, wobei ein Frame mit einer Quelladresse von D und
einer Zieladresse von B an das Netzwerk gesendet werden soll.
Jetzt im Einklang mit CSM, einer Slash-CD, überprüfen A & E-Sicherungskopie, ob jemand spricht.
Also benutzen sie kariöse Heilige oder Cs, um den Draht zu überprüfen.
Zu diesem Zeitpunkt kommuniziert kein Gerät im Netzwerk.
Aufgrund des mehrfachen Zugriffs kann jedoch jedes Gerät ohne Erlaubnis eines anderen Geräts auf das Kabel
zugreifen.
A und D senden also Datenverkehr an das Netzwerk.
Aber das ist auch 10 Tage.
Mit anderen Worten, im Basisband ist zu jeder Zeit nur ein Signal über den Draht erlaubt, so dass in diesem
Beispiel eine Kollision stattfindet.
Wenn nun eine sendende Datenstation oder ein PC ein anderes Signal auf dem Draht erkennt, während
der Frame übertragen wird, stoppt sie die Übertragung dieses Frames und sendet dann ein Störungssignal
sowie eine zufällige Zeitspanne (Backoff-Verzögerung), bevor das Signal gesendet wird nochmal.
Dadurch wird verhindert, dass Maschinen oder PCs wiederholt versuchen, gleichzeitig zu senden.
Die Wahrscheinlichkeit von Kollisionen wird jedoch größer, wenn die Kabellänge zunimmt und mehr Geräte zum
Netzwerk hinzugefügt werden.
Mit anderen Worten, es ist wahrscheinlicher, dass Kollisionen mit längeren Kabellängen und mehr Geräten
auftreten.
Wenn Sie diesem Netzwerk immer mehr Geräte hinzufügen und die Kabellänge verlängern, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit
von Kollisionen dramatisch.
Nun gab es auch andere Probleme mit der 10-Base.
Das erste Problem ist die Kabellänge.
Je länger das Kabel ist, desto stärker war die Signalverschlechterung.
Mit anderen Worten, je länger das Kabel wurde, desto wahrscheinlicher war es, dass das Signal eines Hosts nicht von einem
anderen Host empfangen wurde. Der Host auf einer Seite des Kabels sendet möglicherweise ein Signal.
Aufgrund der Trennung kann ein Host am anderen Ende des Kabels das Signal jedoch möglicherweise nicht empfangen
oder interpretieren.
Ein weiteres Problem sind Kabelbrüche. Ein Kabelbruch an einem beliebigen Punkt führt zum Ausfall des gesamten Netzwerks.
Wenn also jemand versehentlich das Kabel brach, würde das gesamte Netzwerk ausfallen.
Die Gastfamilie kann nicht mit anderen Geräten im Netzwerk kommunizieren.
Diese Geräte können nicht mit dem Status kommunizieren. Aufgrund eines Kabelbruchs befindet sich jedoch kein Abschlusswiderstand am
Kabel. Das Kabel ist ebenfalls beschädigt.
Was passiert, ist, dass Signale reflektiert werden. Der Deam sendet möglicherweise ein Signal, um zu sehen, aber es wird
über das Kabel fortgesetzt und dann reflektiert, was zu Kollisionen im Netzwerk führt.
Daher war dieses Netzwerk nicht sehr robust, da Kabelbrüche das gesamte Netzwerk beeinträchtigen könnten.
Jetzt wird es noch schlimmer. 10 Basis 2 bedeutet 10 Megabit pro Sekunde Ethernet.
Dies sind jedoch nicht 10 Megabits pro Sekunde für jedes Gerät.
Es sind 10 Megabit pro Sekunde, die von allen Geräten in diesem Segment gemeinsam genutzt werden.
Außerdem können Sie aufgrund von Kollisionen nur zwischen 30 und 40 Prozent verwenden.
Es werden nur 30 bis 40 Prozent Nutzungskollisionen erzielt, die dramatisch über diese Auslastung gestiegen sind.
Eine konservative Zahl wäre also eine Auslastung von 30 Prozent.
Das bedeutet, dass 10 Megabit pro Sekunde von allen Geräten in diesem Segment gemeinsam genutzt werden.
In diesem Fall haben wir also vier Geräte.
Das bedeutet also, dass 10 Megabit pro Sekunde geteilt durch vier Geräte mal 30 Prozent nur sieben,
fünf Megabit pro Sekunde und nicht 10 Megabit pro Sekunde pro Gerät ergeben.
Dies ist nicht ideal, da die für Ihren PC zur Verfügung stehende Bandbreite sehr gering ist.
Er ist räumlich in einem großen Netzwerk, dh es werden mehr Geräte zum Netzwerk hinzugefügt, wobei die für
jedes Gerät verfügbare Bandbreite verringert wird.
Dies wird auch als einzelne Kollisionsdomäne bezeichnet.
Mit anderen Worten, wenn eine Kollision an einem beliebigen Punkt im Netzwerk stattfindet, sind alle Geräte in diesem Netzwerk
von dieser Kollision betroffen und müssen sich zurückziehen.