Examinons maintenant une adresse MAC plus en détail.
C'est encore une fois six octets de longueur.
Et si vous vous rappelez, un octet a une longueur de huit bits.
Donc, six fois huit vous donne 48 bits 3 octets ou 24 bits est la partie UI de l'adresse 3 octets ou
24 bits.
Est une carte d’interface réseau spécifique et est l’identifiant unique de cette carte d’interface réseau.
Maintenant, dans la partie UI du premier octet, sera l'octet le plus significatif.
En d'autres termes, la première morsure dans l'interface utilisateur est la plus significative.
Mais en d'autres termes, le dernier bit du premier octet ou du premier octet est défini sur 0, ce qui indique
qu'il est en monodiffusion ou sur 1, ce qui indique le trafic en multidiffusion en diffusion unique si vous vous rappelez qu'il s'agit
d'une conversation entre deux périphériques.
Un appareil envoie le trafic et les autres appareils le reçoivent.
Ainsi, le périphérique dit parle au périphérique B La multidiffusion est le moyen par lequel un périphérique envoie du trafic à
plusieurs périphériques qui se sont abonnés au multidiffusion.
Cela rend maintenant très efficace pour Ethan le commutateur de savoir s'il doit ou non submerger la trame
de tous les ports lorsque le trafic de multidiffusion est reçu par couche afin de basculer de manière à ce que le trafic soit
saturé de tous les ports alors que le trafic unicast n'est généralement pas inondé.
Donc, en lisant le mais dans le cadre, la couche à basculer sait comment traiter le trafic.
Le deuxième bit le moins significatif du premier octet.
En d'autres termes, nous examinons toujours le premier octet, mais le second est le moins significatif, mais
il est soit mis à zéro, ce qui signifie qu'il s'agit d'une adresse MAC unique au monde, soit à une adresse qui
signifie qu'un administrateur a modifié l'adresse MAC.
Ce serait donc l'exemple que j'ai fait précédemment où j'ai changé l'adresse MAC de
mon PC en 0 signifie qu'il s'agit d'une adresse MAC unique désignée par le fabricant, où un signifie qu'un
administrateur a modifié localement l'adresse MAC de l'interface.
Désormais, dans Ethernet, lorsqu'une topologie de bus est utilisée par Vice, on utilise ce que l'on appelle Carious Sains pour la détection de
collision par coupures multiples à accès multiple pour CSM par un disque coupé.
Cela fonctionne comme suit.
Lorsqu'un périphérique souhaite envoyer du trafic, il doit d'abord vérifier si d'autres périphériques parlent.
Ainsi, le périphérique ne communiquera pas sur le réseau s'il entend un autre périphérique appelé Transmettre un sens.
Le sens carieux consiste essentiellement à détecter le réseau pour savoir si un autre périphérique parle.
Accès multiple signifie que tout périphérique peut communiquer sur ce segment tant qu'aucun autre
périphérique ne communique.
À présent, cela diffère de l'ancien système central où un périphérique central tirait des terminaux pour
leur permettre de communiquer en Ethernet via un environnement distribué, chaque périphérique pouvant communiquer
indépendamment sur le réseau sans l'autorisation d'autres périphériques.
Cependant, un périphérique ne devrait utiliser que le même trafic si aucun autre périphérique ne parle.
Et c’est parce que nous voulons éviter les collisions dans un environnement Ethernet.
Comme une autre analogie avec les téléphones traditionnels sont connectés à un PBX, le PBX est en charge des communications.
Ce n'est pas vrai dans un environnement Ethernet.
Chaque appareil est indépendant des autres appareils.
Cependant, en cas de collision, le réseau offre une option pour détecter les collisions lorsqu'un appareil
détecte qu'une collision a eu lieu.
Il peut envoyer un signal d'interruption ou de brouillage pour indiquer qu'une collision s'est produite.
Une fois encore, dans cet environnement, la terminaison est utilisée à la fin du câble pour éviter que les
signaux ne rebondissent, ce qui entraînerait des collisions supplémentaires.
Or, dans un scénario donné, il peut arriver que deux périphériques communiquent en même temps, mais
qu’à ce moment-là, aucun périphérique ne parle.
Supposons donc que dans cet exemple, un souhaite communiquer avec C, il veut donc envoyer du trafic sur le réseau avec
une adresse source Ave et une adresse de destination C.
Mais à ce moment précis, D veut également communiquer.
Dans ce cas, D souhaite communiquer avec B, il souhaite envoyer une trame sur le réseau avec
une adresse source de D et une adresse de destination B.
Maintenant en accord avec CSM, un CD oblique vérifie que les deux personnes vérifient si quelqu'un parle.
Ils utilisent donc des saints carieux ou des C-s pour vérifier le fil.
À ce stade, aucun périphérique ne communique sur le réseau.
Cependant, en raison de l'accès multiple, tout périphérique peut accéder au câble sans la permission de tout
autre périphérique.
Ainsi, A et D envoient tous deux du trafic sur le réseau.
Mais parce que c'est aussi 10 jours.
Autrement dit, un seul signal en bande de base est autorisé sur le fil à un moment donné. Dans cet exemple,
une collision se produit.
Maintenant, si une station de transmission de données ou un PC détecte un autre signal sur le fil tout
en transmettant sa trame, il cessera de transmettre cette trame, puis enverra un signal de brouillage et
attendra un délai aléatoire appelé délai de latence avant d'essayer d'envoyer le signal. encore.
Cela empêchera les machines ou les PC d’essayer à plusieurs reprises d’émettre en même temps.
Cependant, la probabilité de collision augmente avec la longueur du câble et avec l'ajout de périphériques
sur le réseau.
En d'autres termes, il est plus probable que des collisions surviennent avec des câbles plus longs et plus
de périphériques.
Ainsi, à mesure que vous ajoutez de plus en plus de périphériques à ce réseau et que vous rallongez la longueur du câble, la probabilité
de collision augmente considérablement.
Il y avait maintenant d'autres problèmes avec la base.
Le premier problème est la longueur du câble.
Plus le câble est long, plus la dégradation du signal est importante.
En d'autres termes, plus la longueur de votre câble augmente, plus il est probable que le signal d'un hôte ne soit
pas reçu par un autre hôte; l'hôte situé d'un côté du câble peut envoyer un signal.
Mais à cause de la ségrégation, un hôte à l'autre extrémité du câble peut ne pas être capable de recevoir ou
d'interpréter le signal.
Un autre problème est la rupture de câble. Une rupture de câble à un moment donné provoquerait la défaillance de tout le réseau.
Donc, si quelqu'un cassait accidentellement le câble à ce stade, tout le réseau échouerait.
La famille d'accueil ne peut pas communiquer avec d'autres appareils sur le réseau.
Ces périphériques ne peuvent pas communiquer avec l'état. Toutefois, en raison de la rupture du câble, il n'y a pas de terminaison
sur le câble, le câble est également endommagé.
Donc, ce qui se passe, c’est que les signaux sont réfléchis. Deam pourrait peut-être envoyer un signal, mais il continuera
sur le câble, puis sera renvoyé, ce qui provoquera des collisions dans le réseau.
Donc, ce réseau n’était pas très robuste, car des ruptures de câble pourraient faire tomber tout le réseau.
Maintenant, la situation empire 10 base 2 implique 10 mégabits Ethernet par seconde.
Cependant, ce n'est pas 10 mégabits par seconde pour chaque appareil.
C'est 10 mégabits par seconde partagés entre tous les périphériques de ce segment.
De plus, en raison de collisions, vous ne pouvez utiliser qu'entre 30 et 40%.
Voyez seulement obtenir 30 à 40% d'utilisation, les collisions ont augmenté considérablement au-dessus de cette utilisation.
Donc, un chiffre conservateur serait une utilisation de 30%.
Cela signifie que 10 mégabits par seconde seraient partagés entre tous les périphériques de ce segment.
Donc, dans ce cas, nous avons quatre appareils.
Cela signifie donc que 10 mégabits par seconde, divisés par quatre appareils multipliés par 30%, ne vous rapportent que
sept virgule cinq mégabits par seconde et non 10 mégabits par seconde par appareil.
Ce n'est pas idéal car la bande passante disponible sur votre PC est très faible.
Il est spatialement dans un grand réseau, donc plus on ajoute de périphériques au réseau, plus la bande passante
disponible pour chaque périphérique est réduite.
Ceci est également appelé un domaine de collision unique.
En d’autres termes, si une collision se produit à n’importe quel point du réseau, tous les périphériques de ce réseau sont
affectés par cette collision et doivent faire marche arrière.