1
00:00:00,000 --> 00:00:03,000
MAC-Adressen sind wiederum 48 Bit

2
00:00:03,000 --> 00:00:07,000
lang, aber anstatt die MAC-Adressen in dieser

3
00:00:07,000 --> 00:00:15,000
Demonstration als 48-Bit-Werte darzustellen, werde ich MAC-Adressen nach Buchstaben wie A, B, C und

4
00:00:15,000 --> 00:00:17,000
D darstellen Sake.

5
00:00:17,000 --> 00:00:20,000
Was macht also ein Hub mit empfangenem Verkehr?

6
00:00:20,000 --> 00:00:24,000
Nehmen wir in diesem Beispiel an, dass A den Datenverkehr an C sendet.

7
00:00:24,000 --> 00:00:31,000
Die Quelladresse des Frames ist also A und die Zieladresse des Frames ist C.

8
00:00:31,000 --> 00:00:35,000
A sendet diesen Frame an den Hub. Was wird ein Hub mit dem Frame tun?

9
00:00:35,000 --> 00:00:42,000
Da ein Hub nun ein Multi-Port-Repeater ist, ist er einfach ein Repeater mit mehreren Ports.

10
00:00:42,000 --> 00:00:47,000
Er hat kein Verständnis für den Verkehr, den er empfängt.

11
00:00:47,000 --> 00:00:54,000
Er verstärkt das Signal und sendet den Verkehr oder die Frames von allen Ports.

12
00:00:54,000 --> 00:00:58,000
Er empfängt also buchstäblich einen Frame, verstärkt ihn und sendet ihn von allen anderen

13
00:00:58,000 --> 00:01:01,000
Ports mit Ausnahme des Ports, an dem er empfangen wurde.

14
00:01:01,000 --> 00:01:07,000
So erhält jedes Gerät in dieser Topologie den von A nach C gesendeten Frame.

15
00:01:07,000 --> 00:01:11,000
so sendet A erneut einen Frame an

16
00:01:11,000 --> 00:01:16,000
C, aber alle Geräte außer A haben den Frame erhalten.

17
00:01:16,000 --> 00:01:20,000
Die Netzwerkschnittstellenkarten oder Netzwerkkarten von B und D empfangen den

18
00:01:20,000 --> 00:01:26,000
Frame und lesen die Ziel-MAC-Adresse. Sie sehen in diesem Beispiel, dass die Ziel-MAC-Adresse C ist und

19
00:01:26,000 --> 00:01:33,000
der Frame daher nicht für sich selbst bestimmt ist und die Network Interface Cards daher Lass den Rahmen fallen.

20
00:01:33,000 --> 00:01:37,000
Die an D und B gesendeten Frames werden von den

21
00:01:37,000 --> 00:01:41,000
Netzwerkkarten oder Netzwerkkarten dieser PCs verworfen. Host c akzeptiert jedoch

22
00:01:41,000 --> 00:01:45,000
den Frame, da der Frame für ihn bestimmt ist.

23
00:01:45,000 --> 00:01:51,000
Die Netzwerkschnittstellenkarte oder NIC auf dem PC C liest also die Ziel-MAC-Adresse, und wir

24
00:01:51,000 --> 00:01:55,000
werden sehen, dass die Ziel-MAC-Adresse des Frames auf sich

25
00:01:55,000 --> 00:01:59,000
selbst eingestellt ist. Daher wird sie den Frame empfangen,

26
00:01:59,000 --> 00:02:04,000
die Layer-2-Header entfernen und das Paket weiterleiten Mit anderen Worten: Wenn es

27
00:02:04,000 --> 00:02:07,000
sich um ein IPv4-Paket handelt, sendet es

28
00:02:07,000 --> 00:02:13,000
das Paket an den IPv4-Prozess, der zur weiteren Verarbeitung auf dem Computer ausgeführt wird.

29
00:02:13,000 --> 00:02:18,000
Nehmen wir nun an, dass A ping C ist, daher ist ein

30
00:02:18,000 --> 00:02:23,000
Rücktransport erforderlich, so dass C mit dem Frame mit der Quell-Mac-Adresse ist

31
00:02:23,000 --> 00:02:26,000
C und die Ziel-MAC-Adresse ist A.

32
00:02:26,000 --> 00:02:30,000
C sendet diesen Frame an den Hub und was macht der Hub mit dem Frame?

33
00:02:30,000 --> 00:02:34,000
Nun ist wieder ein Hub einfach ein

34
00:02:34,000 --> 00:02:41,000
Multi-Port-Repeater, der das Signal also nur verstärkt 2:37 -0> 2:40 ohne Verständnis

35
00:02:41,000 --> 00:02:44,000
der Daten in den Frames.

36
00:02:44,000 --> 00:02:47,000
Der Frame wird also an D und

37
00:02:47,000 --> 00:02:51,000
B gesendet, die einen Frame löschen, da die Ziel-MAC-Adresse nicht selbst

38
00:02:51,000 --> 00:02:56,000
A ist. Der Frame wird angenommen, weil er dafür bestimmt ist. Dann werden

39
00:02:56,000 --> 00:03:01,000
die Layer-2-Header entfernt und die Daten an Protokolle höherer Ebenen gesendet weitere Bearbeitung.

40
00:03:01,000 --> 00:03:06,000
A und C kommunizieren also miteinander, aber es ist wichtig zu

41
00:03:06,000 --> 00:03:12,000
wissen, dass der Hub ein Physical-Layer-Gerät ist, das lediglich ein Multi-Port-Repeater ist und daher

42
00:03:12,000 --> 00:03:15,000
Frames aus allen Schnittstellen heraus verstärkt.

43
00:03:15,000 --> 00:03:21,000
B und D sehen also alle zwischen A und C gesendeten Frames.

44
00:03:21,000 --> 00:03:27,000
Physisch ist diese Topologie eine Sterntopologie, logischerweise funktioniert sie jedoch nicht so.

45
00:03:27,000 --> 00:03:33,000
Die physische Topologie eines Hubs ist ein Stern, aber logischerweise ist es ein Bus.

46
00:03:33,000 --> 00:03:36,000
Es ist sehr wichtig zu wissen,

47
00:03:36,000 --> 00:03:41,000
dass es in Netzwerken zwischen physischen und logischen Topologien einen Unterschied gibt.

48
00:03:41,000 --> 00:03:44,000
Die physische Verkabelung des Netzwerks ist nicht notwendigerweise die

49
00:03:44,000 --> 00:03:47,000
Art und Weise, in der das Netzwerk funktioniert.

50
00:03:47,000 --> 00:03:52,000
Es ist wichtig zu wissen, dass wenn ein Gerät in einer Hub-Umgebung

51
00:03:52,000 --> 00:03:59,000
Daten sendet, alle Geräte einen Frame empfangen. Dies ist genau so, wie es in 10base2 oder 10base5 funktioniert.

52
00:03:59,000 --> 00:04:06,000
Ein Hub funktioniert genauso wie 10base2, denn wenn A einen Frame an das

53
00:04:06,000 --> 00:04:13,000
Netzwerk sendet, empfangen alle Geräte den Frame auf dieselbe Weise wie 10base2.

54
00:04:13,000 --> 00:04:17,000
Genau wie in der 10base2-Umgebung werden bei einer Kollision im

55
00:04:17,000 --> 00:04:20,000
Netzwerk alle Geräte im Netzwerk davon betroffen.

56
00:04:20,000 --> 00:04:22,000
Dies ist eine einzelne Kollisionsdomäne.

57
00:04:22,000 --> 00:04:28,000
Eine Kollision an einem beliebigen Ort führt dazu, dass sich die Geräte zurücksetzen, ein Störsignal senden und

58
00:04:28,000 --> 00:04:30,000
dann erneut versuchen, zu senden.

59
00:04:30,000 --> 00:04:34,000
Wenn Sie die Anzahl der Geräte in einer

60
00:04:34,000 --> 00:04:39,000
Hub-Umgebung erhöhen, steigt die Anzahl der Kollisionen und der Netzwerkdurchsatz sinkt.

61
00:04:39,000 --> 00:04:45,000
Außerdem werden Broadcasts von jedem empfangen, da dies eine einzige Broadcast-Domäne ist.

62
00:04:45,000 --> 00:04:48,000
Eine von B gesendete Sendung wird von allen empfangen.

63
00:04:48,000 --> 00:04:53,000
Es handelt sich um eine einzelne Broadcast-Domäne, da alle Geräte Broadcasts verarbeiten müssen, die

64
00:04:53,000 --> 00:04:56,000
von jedem anderen Gerät im Netzwerk gesendet werden

65
00:04:56,000 --> 00:04:59,000
Der Broadcast-Verkehr wird das gesamte Netzwerk

66
00:04:59,000 --> 00:05:04,000
durchfluten und die CPU jedes Geräts unterbrechen, was offensichtlich nicht ideal ist.

67
00:05:04,000 --> 00:05:08,000
Aus Sicht der Bandbreite ist dies

68
00:05:08,000 --> 00:05:16,000
vielleicht 10baseT, wobei 10 10 Mbps bedeutet, aber 10 Mbps für alle Geräte.

69
00:05:16,000 --> 00:05:20,000
Angenommen, wir haben 10 Mbps wie in diesem Beispiel.

70
00:05:20,000 --> 00:05:26,000
Dabei handelt es sich um vier Geräte im Netzwerk mit einer maximalen Auslastung von 30%,

71
00:05:26,000 --> 00:05:31,000
dh jedes Gerät erhält nur 0. 75 Mbps Durchsatz,

72
00:05:31,000 --> 00:05:40,000
nicht 10 Mbps, sondern 10 Mbps, die von allen Geräten gemeinsam genutzt werden.

73
00:05:40,000 --> 00:05:44,000
Da es freigegeben ist, müssen Sie die Bandbreite durch die

74
00:05:44,000 --> 00:05:48,000
Anzahl der Geräte in einer gemeinsam genutzten Ethernet-Umgebung aufteilen.

75
00:05:48,000 --> 00:05:52,000
Und da Sie normalerweise aufgrund von Netzwerkkollisionen nicht mehr als

76
00:05:52,000 --> 00:05:56,000
30 bis 40% Auslastung erhalten, müssen Sie dies mit 30%

77
00:05:56,000 --> 00:05:59,000
multiplizieren, wobei 30% ein konservativer Wert sind.

78
00:05:59,000 --> 00:06:08,000
Ihre Bandbreite ist also 10 geteilt durch 4 * 30%, was 0 entspricht. 75 Mbps, was

79
00:06:08,000 --> 00:06:13,000
offensichtlich nicht sehr gut ist.
