1
00:00:00,000 --> 00:00:05,000
Selbst wenn es nur mit 10 MBit / s lief, bietet

2
00:00:05,000 --> 00:00:10,000
der an den Port angeschlossene PC volle 10 MBit / s.

3
00:00:10,000 --> 00:00:14,000
Mit anderen Worten, PC A erhält volle 10 Mbps,

4
00:00:14,000 --> 00:00:18,000
anstatt diese Bandbreite mit anderen Geräten zu teilen.

5
00:00:18,000 --> 00:00:25,000
Das ist ganz anders als die 0. 75 Mbps hatten wir, als wir einen Hub verwendeten.

6
00:00:25,000 --> 00:00:32,000
10 MBit / s ist für einzelne Ports reserviert und nicht für Geräte freigegeben.

7
00:00:32,000 --> 00:00:34,000
Wenn Sie dem Switch weitere

8
00:00:34,000 --> 00:00:38,000
Geräte hinzufügen, wird der Durchsatz, den jedes Gerät erhält, nicht beeinträchtigt.

9
00:00:38,000 --> 00:00:43,000
Außerdem können Sie die Geschwindigkeit durch Ändern des Duplexdrucks erhöhen.

10
00:00:43,000 --> 00:00:48,000
Wenn Sie diese Option auf Vollduplex einstellen, erhalten Sie tatsächlich 20

11
00:00:48,000 --> 00:00:54,000
MBit / s-Hubs, die mit CSMA / CD betrieben werden, was 10base2 sehr ähnlich ist.

12
00:00:54,000 --> 00:00:58,000
Bei gemeinsam genutzter Bandbreite handelt es sich dabei um

13
00:00:58,000 --> 00:01:03,000
Kollisionen. Mit einem Switch bei aktiviertem Vollduplex bedeutet dies, dass Sie

14
00:01:03,000 --> 00:01:06,000
gleichzeitig Datenverkehr senden und empfangen können.

15
00:01:06,000 --> 00:01:10,000
Half-Duplex-Kommunikation ist wie ein Walky-Talk, bei dem

16
00:01:10,000 --> 00:01:14,000
immer nur eine Seite senden kann.

17
00:01:14,000 --> 00:01:18,000
Eine Partei würde also "Hallo!" Sagen. Wie geht es dir? "Immer und

18
00:01:18,000 --> 00:01:23,000
immer wieder wird der anderen Partei angezeigt, dass sie sprechen können.

19
00:01:23,000 --> 00:01:27,000
Die andere Partei würde dann etwas sagen und mit dem Wort enden.

20
00:01:27,000 --> 00:01:30,000
Damit die erste Partei etwas sagen konnte.

21
00:01:30,000 --> 00:01:35,000
Die Moral der Geschichte ist, dass immer nur eine Partei senden kann, wenn

22
00:01:35,000 --> 00:01:38,000
beide versuchen, gleichzeitig zu senden. Es kommt zu

23
00:01:38,000 --> 00:01:41,000
einer Kollision, die nur halb beidseitig ist.

24
00:01:41,000 --> 00:01:46,000
Die Full-Duplex-Kommunikation ist dagegen wie ein Festnetztelefon, an dem Sie

25
00:01:46,000 --> 00:01:49,000
gleichzeitig sprechen und hören können.

26
00:01:49,000 --> 00:01:54,000
Festnetztelefone verwenden Vollduplex, sodass beide Teilnehmer gleichzeitig sprechen und hören

27
00:01:54,000 --> 00:01:59,000
können, während Walkie-Talkies Halbduplex-Geräte sind, bei denen ein Teilnehmer senden

28
00:01:59,000 --> 00:02:03,000
kann und der andere Teilnehmer empfangen muss.

29
00:02:03,000 --> 00:02:06,000
Walkie-Talkies kann nur eine Person gleichzeitig

30
00:02:06,000 --> 00:02:10,000
sprechen Festnetztelefone, die beide Parteien gleichzeitig sprechen können.

31
00:02:10,000 --> 00:02:17,000
Walkie-Talkies als Analogie sind Halbduplex, Festnetztelefone sind Vollduplex.

32
00:02:17,000 --> 00:02:23,000
Hubs verwenden erneut Carrier Sense Multiple Accesses Collision Detection, also

33
00:02:23,000 --> 00:02:29,000
Halbduplex, bei dem immer nur ein Teilnehmer gleichzeitig senden kann.

34
00:02:29,000 --> 00:02:35,000
Bei einem einzelnen Port an einem Switch können Sie jedoch festlegen, dass diese Ports Vollduplex verwenden.

35
00:02:35,000 --> 00:02:38,000
Dies bedeutet, dass sowohl Switch als auch PC

36
00:02:38,000 --> 00:02:40,000
gleichzeitig senden und empfangen können.

37
00:02:40,000 --> 00:02:44,000
Beachten Sie jedoch, dass bei der Aktivierung von Vollduplex

38
00:02:44,000 --> 00:02:50,000
die Kollisionserkennung deaktiviert ist, da die Geräte unter dieser Voraussetzung arbeiten, die sie gleichzeitig

39
00:02:50,000 --> 00:02:52,000
senden und empfangen können.

40
00:02:52,000 --> 00:02:57,000
Daher ist keine Kollisionserkennung erforderlich, da keine Sammlungen durchgeführt werden.

41
00:02:57,000 --> 00:03:02,000
Dies wird jedoch zu Problemen führen, wenn eine Seite auf Vollduplex und

42
00:03:02,000 --> 00:03:05,000
die andere Seite auf Halbduplex eingestellt ist.

43
00:03:05,000 --> 00:03:09,000
Es ist wichtig, dass Vollduplex auf beiden Seiten aktiviert ist,

44
00:03:09,000 --> 00:03:11,000
wenn Sie Vollduplex verwenden möchten.

45
00:03:11,000 --> 00:03:15,000
Aber auch in diesem Beispiel können Sie, wenn Vollduplex

46
00:03:15,000 --> 00:03:22,000
aktiviert ist und nicht nur 10 Mbps haben, theoretisch den Wert auf 20 Mbps erhöhen,

47
00:03:22,000 --> 00:03:26,000
da beide Teilnehmer gleichzeitig senden und empfangen können.

48
00:03:26,000 --> 00:03:30,000
Indem Sie einfach einen Hub durch einen Switch ersetzen,

49
00:03:30,000 --> 00:03:38,000
können Sie den Durchsatz dieses Netzwerks von 0 erhöhen. Bei 75 Mbps bis 20 Mbps haben wir den

50
00:03:38,000 --> 00:03:42,000
Hub durch den Switch ersetzt und Vollduplex aktiviert.

51
00:03:42,000 --> 00:03:47,000
Vollduplex wird jetzt häufig automatisch zwischen Geräten ausgehandelt.

52
00:03:47,000 --> 00:03:51,000
Der Switch und der PC verhandeln also über die Verwendung von Vollduplex,

53
00:03:51,000 --> 00:03:55,000
wenn beide beide dies unterstützen, und werden hoffentlich die richtige Wahl treffen.

54
00:03:55,000 --> 00:04:00,000
In Netzwerken kommt es vor, dass eine Seite Vollduplex wählt

55
00:04:00,000 --> 00:04:03,000
und die andere Seite Halbduplex.

56
00:04:03,000 --> 00:04:06,000
Und das wird eine Menge Probleme bei diesem Link verursachen.

57
00:04:06,000 --> 00:04:09,000
Wenn sich Benutzer also über langsamen Durchsatz

58
00:04:09,000 --> 00:04:15,000
beschweren, sollten Sie den Duplexdruck auf beiden Seiten überprüfen und prüfen, ob er korrekt ausgehandelt

59
00:04:15,000 --> 00:04:18,000
wurde, da er möglicherweise falsch verhandelt hat

60
00:04:18,000 --> 00:04:23,000
Geschwindigkeit durch dasselbe Token kann auch zwischen einem Switch in einem PC ausgehandelt

61
00:04:23,000 --> 00:04:26,000
werden, der auch falsch ausgehandelt werden kann.

62
00:04:26,000 --> 00:04:30,000
Heutzutage haben PCs tendenziell Gig-Ports und

63
00:04:30,000 --> 00:04:32,000
daher kann

64
00:04:32,000 --> 00:04:38,000
die Bandbreite von 0 ansteigen. 75 MBit / s bei Verwendung eines Hubs

65
00:04:38,000 --> 00:04:42,000
auf 2 Gigabit pro Sekunde Der Durchsatz von Switches ist viel,

66
00:04:42,000 --> 00:04:45,000
viel höher als bei Hubs. Daher werden Switches

67
00:04:45,000 --> 00:04:48,000
heute anderen Geräten wie Hubs oder Bridges vorgezogen.

68
00:04:48,000 --> 00:04:51,000
Beachten Sie jedoch, dass Access Points

69
00:04:51,000 --> 00:04:53,000
in der Regel

70
00:04:53,000 --> 00:04:59,000
wie Hubs arbeiten, die über eine gemeinsam genutzte Infrastruktur verfügen. Dies

71
00:04:59,000 --> 00:05:05,000
bedeutet gemeinsam genutzte Bandbreite, während dies bei Switch-Geräten dedizierte Bandbreite gilt.

72
00:05:05,000 --> 00:05:10,000
Zusammenfassend kann man also sagen, dass ein Layer-2-Gerät im OSI-Modell auf

73
00:05:10,000 --> 00:05:12,000
der Datenverbindungsschicht betrieben wird.

74
00:05:12,000 --> 00:05:15,000
Switches bieten im Vergleich zu Hubs und

75
00:05:15,000 --> 00:05:18,000
Bridges große Vorteile. Dies betrifft den

76
00:05:18,000 --> 00:05:22,000
Durchsatz und die Skalierbarkeit von Netzwerken, die Switches verwenden.

77
00:05:22,000 --> 00:05:26,000
Switches verarbeiten Frames eher in Hardware als in

78
00:05:26,000 --> 00:05:31,000
Software. Daher können Frames mit Drahtgeschwindigkeit verarbeitet werden. Außerdem werden

79
00:05:31,000 --> 00:05:35,000
weitaus mehr Ports als Bridges und Hubs unterstützt.

80
00:05:35,000 --> 00:05:41,000
Heutzutage können Schalter auch Schicht 3 betreiben, daher der Begriff Schicht 3.

81
00:05:41,000 --> 00:05:46,000
Im Moment sprechen wir aber nur von reinen Layer-2-Switches.

82
00:05:46,000 --> 00:05:51,000
Wir werden über Router reden können und dann können wir über Layer-3-Switches sprechen.
