1
00:00:19,720 --> 00:00:27,450
Wir können diese Frage auch beantworten. Wie viele Broadcast-Domänen befinden sich in Netzwerk 1?

2
00:00:27,570 --> 00:00:35,700
Wenn ich also bis zur ursprünglichen OP-Nachricht zurückkehre und dann auf Capture Forward the OP klicke, wird

3
00:00:35,690 --> 00:00:39,060
eine Nachricht an den Hub gesendet.

4
00:00:39,090 --> 00:00:42,580
Beachten Sie, dass es sich um eine Sendung auf oder Schicht zwei handelt.

5
00:00:42,600 --> 00:00:53,730
Was also mit dem Broadcast-Verkehr passiert, wird überflutet, sodass wir eine Broadcast-Domain haben, da die an

6
00:00:53,790 --> 00:00:58,120
einen Hub gesendete Broadcast überflutet ist.

7
00:00:58,910 --> 00:01:03,390
Eine einzelne Broadcast-Domäne in Netzwerk 1 können

8
00:01:06,380 --> 00:01:15,140
wir also auch beweisen, dass wir durch erneutes Ausführen einer Simulation die Simulation erneut ausführen.

9
00:01:15,260 --> 00:01:24,620
Ich werde mich nur mit AAP- und ICMP-Verkehr befassen, aber mit P. S. 1 Was ich jetzt tun werde, ist

10
00:01:24,680 --> 00:01:35,900
eine Sendung an 10 1 1 255 zu senden. Dies ist also eine Sendung. Ich sende nur zwei Pakete. Beachten Sie, dass der Rundfunkverkehr an den

11
00:01:35,930 --> 00:01:48,800
Hub gesendet wird, wenn wir uns die Paketquellenadresse P ansehen. S. 1 Wir können das wieder sehen, indem wir uns

12
00:01:48,860 --> 00:01:50,480
die MAC-Adresse ansehen.

13
00:01:50,480 --> 00:01:56,610
Beachten Sie also, dass die MAC-Adresse P ist. S. 1 Ziel ist eine Sendung.

14
00:01:56,960 --> 00:02:05,780
Daher wird die Ziel-MAC-Adresse auf diese Ziel-IP-Adresse festgelegt, die in Packet Tracer auf einen Broadcast 255 255 255

15
00:02:06,370 --> 00:02:07,500
eingestellt ist.

16
00:02:07,700 --> 00:02:14,850
Die Quell-IP-Adresse lautet P. S. 1 Beachten Sie, dass die Sendung an alle geht.

17
00:02:14,850 --> 00:02:23,320
Es handelt sich also um eine einzelne Broadcast-Domäne, auf die diese Geräte antworten, aber der Datenverkehr wird von allen

18
00:02:23,320 --> 00:02:24,370
Ports überflutet.

19
00:02:24,370 --> 00:02:33,920
Beachten Sie, dass wir hier eine Kollision bekommen, die so aktuell von der Simulation ist, und schauen wir uns ein anderes Problem

20
00:02:35,170 --> 00:02:51,380
an, wenn P. S. 1 sendet einen Ping an P. C. für und P. S. 2 sendet einen Ping an P. C. In diesem Beispiel

21
00:02:51,380 --> 00:02:54,530
senden beide Pakete an das

22
00:02:57,990 --> 00:02:58,760
Netzwerk.

23
00:02:58,760 --> 00:03:12,790
P. P. S. um ein OP zu senden, weil es die MAC-Adresse von P nicht kennt. S. Hier ist also der eigentliche Rahmen.

24
00:03:13,030 --> 00:03:22,270
Eine kurze Zusammenfassung der Terminologie, um präzise und korrekt für die CCMA-Prüfung zu sein und eine im OSA-Modell

25
00:03:22,270 --> 00:03:23,460
zu belassen.

26
00:03:23,560 --> 00:03:31,630
Wir sprechen über Stummel mindestens zwei im US-Augenmodell, wir sprechen über Freunde und auf Schicht drei sprechen

27
00:03:31,630 --> 00:03:39,400
wir über Pakete und mindestens vier über Segmente und dann sprechen wir normalerweise über die Daten

28
00:03:39,400 --> 00:03:41,050
auf höheren Ebenen.

29
00:03:41,050 --> 00:03:48,520
Ich verwende hier häufig Begriffe, die austauschbar sind, aber wenn Sie die Terminologie zu einem späteren Zeitpunkt sehr

30
00:03:48,520 --> 00:03:56,110
genau beschreiben möchten, wird eine Schicht in die Frames eingefügt. Schicht 3: Die Pakete in der Schicht für die Segmente.

31
00:03:56,110 --> 00:04:00,990
Beachten Sie also, dass eine andere Ebene des Frames die Zieladresse einer Sendung hat.

32
00:04:03,350 --> 00:04:09,980
Das verursacht Probleme mit dem von P. gesendeten Frame. S. 1.

33
00:04:10,040 --> 00:04:17,660
Wir haben hier eine Kollision, daher gibt es ein Problem mit den Frames, da aufgrund

34
00:04:18,770 --> 00:04:24,530
der Kollisionen immer nur ein Gerät auf das Netzwerk zugreifen kann.

35
00:04:24,540 --> 00:04:31,260
P. P. S. 1 sendet die ICMP-Nachricht und eine Antwort wird an P zurückgesendet. S. 1 Führen

36
00:04:34,180 --> 00:04:39,100
Sie die Simulation erneut aus, bevor Sie dies tun.

37
00:04:39,100 --> 00:04:49,720
Ich werde dafür sorgen, dass P. S. Zu pingen kann P. S. 4 Stellen Sie daher sicher, dass der OP-Cache so gefüllt ist,

38
00:04:49,720 --> 00:04:50,670
dass beide vorhanden sind.

39
00:04:50,800 --> 00:05:02,770
P. P. S. An und P. S. Ich habe P. S. Fours MAC-Adresse im OP-Cache und dann werde

40
00:05:03,550 --> 00:05:15,130
ich im Simulationsmodus P bekommen. S. 1 zu ping P. S. 4 und bekomme P. S. Zu 2 ping P. S. 4, damit beide ein ICMP-Paket senden können.

41
00:05:16,750 --> 00:05:20,470
Wenn das den Hub trifft, haben wir eine Kollision.

42
00:05:20,860 --> 00:05:24,490
Sie haben eine einzelne Kollisionsdomäne, wenn Sie einen Hub haben.

43
00:05:24,910 --> 00:05:31,830
Ein Hub ist also eine einzelne Broadcast-Domäne sowie eine einzelne Kollisionsdomäne.

44
00:05:31,870 --> 00:05:38,620
Wir werden Probleme mit vielen Kollisionen haben, wenn Sie einem Hub immer mehr

45
00:05:38,620 --> 00:05:39,790
Geräte hinzufügen.

46
00:05:39,790 --> 00:05:42,120
Seien Sie also vorsichtig mit Hubs.

47
00:05:42,250 --> 00:05:50,320
Es handelt sich um einzelne Kollisionsdomänen und einzelne Broadcast-Domänen, sodass wir für die Befragung

48
00:05:50,320 --> 00:05:56,770
speichern können, dass 11 Netzwerk 1 einer einzelnen Kollisionsdomäne entspricht.

49
00:05:56,770 --> 00:06:06,160
Seien Sie heute vorsichtig mit Hubs. Wir verwenden keine Hubs in breiten Infrastrukturen. Wir verwenden Switches, die wir gleich sehen

50
00:06:06,160 --> 00:06:07,030
werden.

51
00:06:07,090 --> 00:06:09,430
Haben Sie mehrere Kollisionsdomänen.
