1
00:00:00,240 --> 00:00:07,590
Informationen können segmentiert oder in kleinere Abschnitte aufgeteilt werden, oder die Übertragung über ein physisches Medium.

2
00:00:08,010 --> 00:00:15,040
Die maximale Übertragungseinheit oder das Leeren einer ausgehenden Schnittstelle hängt vom physischen Medium ab.

3
00:00:15,090 --> 00:00:20,640
Als Beispiel entleeren Sie sich von fust Ethan. Es sind 5400 Bytes.

4
00:00:20,850 --> 00:00:29,380
TZP kann jedoch theoretisch fünfundsechzigtausendvierhundertfünfundneunzig Bytes in einem einzelnen Paket unterstützen.

5
00:00:29,460 --> 00:00:35,370
Wenn dies zu den unteren Schichten des Ozonmodells gesendet wird, muss es für die

6
00:00:35,560 --> 00:00:42,330
Übertragung über das physikalische Medium, das beispielsweise nur 50 oder 100 Byte unterstützt, in Fragmente zerlegt werden.

7
00:00:42,330 --> 00:00:49,890
Die Daten werden daher in kleinere Stücke aufgeteilt, und der Empfänger, der TZP verwendet, muss diese Fragmente

8
00:00:49,890 --> 00:00:51,180
wieder zusammenfügen.

9
00:00:51,510 --> 00:00:58,950
Die maximale Segmentgröße (MSA) ist die größte Datenmenge in Bytes, die TZP zur Erzielung der besten Leistung

10
00:00:58,950 --> 00:01:02,010
in einem einzelnen Segment senden möchte.

11
00:01:02,010 --> 00:01:08,700
Der MSA ist klein genug, um eine Arpey-Fragmentierung zu vermeiden, die zu übermäßigen

12
00:01:08,700 --> 00:01:15,550
Neuübertragungen führen kann, wenn DCP Paketverluste unterstützt, die als maximale Segmentgröße und Pause bezeichnet werden.

13
00:01:15,600 --> 00:01:23,400
MT Sie Discovery oder Porth Maximum Transmission Unit Discovery mit dem Sender und dem Empfänger können

14
00:01:23,400 --> 00:01:31,260
automatisch ermitteln, welche maximale Übertragungseinheit sich auf einem Pfad zwischen ihnen befindet. TZP fügt nur genügend

15
00:01:31,260 --> 00:01:39,840
Daten in ein einzelnes Paket ein, das zu diesem Leerzeichen passt, und verhindert so eine Fragmentierung von Paketen

16
00:01:39,840 --> 00:01:46,620
und Das Vermeiden des mit der Fragmentierung verbundenen Zusatzaufwands und das Zusammenfügen der IP-Fragmente

17
00:01:46,620 --> 00:01:55,440
in Ihre Discovery ist in IP-Version 4 optional, die in IP-Version 6 nun aufgrund der Effizienz, die sie

18
00:01:55,860 --> 00:02:02,820
für die TZP-Übertragung mit sich bringt, obligatorisch geworden ist Version 6 unterstützt keine Fragmentierung

19
00:02:03,420 --> 00:02:12,190
auf Routern entlang des Pfads zwischen zwei Hosts. UDP unterstützt dies nicht und erfordert Protokolle auf höherer Ebene,

20
00:02:12,550 --> 00:02:22,000
um die Fragmentflusssteuerung zu sortieren. GCP verwendet eine Ende-zu-Ende-Flusskontrolle, um zu verhindern, dass der Sender zu schnell Daten für den

21
00:02:22,000 --> 00:02:27,370
Empfänger sendet um es zuverlässig zu erhalten und zu verarbeiten.

22
00:02:27,580 --> 00:02:33,700
Wenn die Daten schneller übertragen werden, als der Empfänger sie verarbeiten kann,

23
00:02:33,700 --> 00:02:40,780
werden die Daten verworfen, was eine erneute Übertragung erforderlich macht. Zeitübertragungen und Netzwerkressourcen werden verschwendet. Aus

24
00:02:40,780 --> 00:02:49,410
diesem Grund versuchen die meisten Flusssteuerungsmechanismen, die Übertragung zu maximieren, während die Anforderungen für eine erneute Übertragung minimiert werden.

25
00:02:49,470 --> 00:02:57,930
Sie können beispielsweise einen PC mit einem leistungsstarken Datenversand an einen PDA haben, der Daten nur mit einer

26
00:02:57,930 --> 00:03:00,400
wesentlich niedrigeren Rate verarbeiten kann.

27
00:03:00,420 --> 00:03:07,710
Der PDA sollte daher den Datenfluss so regulieren, dass seine in TZP nicht

28
00:03:07,710 --> 00:03:15,400
überlastete Grundflusssteuerung durch Bestätigungen des Empfängers beim Empfang von Daten implementiert wird. EECP verwendet ein

29
00:03:15,400 --> 00:03:19,440
sogenanntes Schiebefenster, um den Datenfluss zu steuern.

30
00:03:19,530 --> 00:03:25,810
Durch das Fenster kann der empfangende Computer anzeigen, wie viele Daten empfangen werden können, bevor eine Bestätigung

31
00:03:25,810 --> 00:03:28,330
an den sendenden Computer gesendet wird.

32
00:03:28,780 --> 00:03:34,720
In jedem TZP-Segment wird der Empfänger im Empfangsfensterfeld angeben.

33
00:03:34,870 --> 00:03:41,200
Die Menge der zusätzlichen empfangenen Daten in Bytes, die für die Verbindung zwischengespeichert

34
00:03:41,200 --> 00:03:48,400
werden soll, die der sendende Host nur bis zu dieser Datenmenge senden kann, Miss White,

35
00:03:48,400 --> 00:03:54,610
wenn die Bestätigung und die Fenstergrößenaktualisierung vom empfangenden Host-UDP keine Flusssteuerung implementiert.

36
00:03:55,520 --> 00:04:02,090
In einer VoIP-Umgebung als Beispiel, bei der UDP verwendet wird, obwohl keine physische Verbindung

37
00:04:02,090 --> 00:04:08,990
zwischen zwei an einem Telefonanruf beteiligten Mobilteilen besteht, bleibt der Anruf bestehen und der Sender sendet

38
00:04:08,990 --> 00:04:11,010
fröhlich weiterhin große Datenmengen.

39
00:04:11,180 --> 00:04:18,770
Obwohl der Empfänger die empfangenen Daten nicht verarbeiten kann, ist die Implementierung der Flusskontrolle auf

40
00:04:18,770 --> 00:04:20,280
Hi-Lo-Protokolle angewiesen.

41
00:04:20,480 --> 00:04:28,850
Wieder ist TZP verbindungsorientiert und UDP ist verbindungslos. TZP baut die Verbindung auf und hält die

42
00:04:29,300 --> 00:04:33,080
Verbindung während der gesamten Übertragung aufrecht.

43
00:04:33,080 --> 00:04:37,220
Sobald die Übertragung abgeschlossen ist, wird die Sitzung beendet.

44
00:04:37,280 --> 00:04:43,980
UDP richtet keine Sitzungen ein und sendet die Daten nur in der Hoffnung, dass der Empfänger sie empfängt.

45
00:04:45,180 --> 00:04:52,770
Wiederum implementiert TZP Zuverlässigkeit, bei der jedes übertragene Segment bestätigt wird, und wenn das

46
00:04:52,770 --> 00:04:59,070
Segment verschwindet, wird es erneut übertragen. UDP implementiert keine Zuverlässigkeit.

47
00:04:59,220 --> 00:05:07,890
Und wiederum setzt Hailo auf Protokolle, um in bestimmten Fällen, wie Voice over IP oder

48
00:05:07,890 --> 00:05:12,940
über eine IP-Infrastruktur übertragenes Video, Zuverlässigkeit zu implementieren.

49
00:05:13,140 --> 00:05:15,550
Zuverlässigkeit ist nicht erforderlich.

50
00:05:15,600 --> 00:05:25,910
Es ist sinnlos, die letzten Sprachpakete erneut zu übertragen, so dass ein schneller Vergleich zwischen UDP und TZP oder

51
00:05:25,910 --> 00:05:33,870
ein zuverlässiges Protokoll und ein bestes oder unzuverlässiges Protokoll TZP wiederum verbindungsorientiert ist.

52
00:05:34,120 --> 00:05:41,440
Es werden keine Daten übertragen, bevor eine Sitzung aufgebaut wird. Ein Drei-Wege-Handshake findet statt, bevor

53
00:05:41,440 --> 00:05:42,930
Daten übertragen werden.

54
00:05:42,940 --> 00:05:49,130
Es gibt Bestätigungen empfangener Daten und Sequenznummern, um die Übertragung von Daten zu verfolgen.

55
00:05:49,510 --> 00:05:56,850
UDP ist dagegen weniger verbindlich und verfolgt keine Daten und stellt keine Datenübermittlung sicher.

56
00:05:57,850 --> 00:06:00,080
TCAP ist eine Zahlenfolge.

57
00:06:00,190 --> 00:06:12,190
UDP verwendet keine Anwendungen, die TZP verwenden. Dazu gehören HGP-E-Mail- und FGP-Anwendungen, die UDP verwenden. Dazu gehören

58
00:06:12,190 --> 00:06:18,370
Voice-Streaming-Anwendungen wie Voice-over-IP und Video-Streaming-Anwendungen aufgrund von VoIP

59
00:06:18,370 --> 00:06:20,400
oder Video.

60
00:06:20,530 --> 00:06:28,270
Es gibt keinen Grund, in einer VOIP-Umgebung erneut zu senden, dass der Sprecher sein Gesagtes wiederholen

61
00:06:28,270 --> 00:06:28,820
muss.

62
00:06:28,840 --> 00:06:33,960
Wenn der Listener das Kommunizierte nicht entschlüsseln konnte.

63
00:06:34,450 --> 00:06:41,890
Wenn Sie Skype jemals verwendet haben, kann es sich anhören, als ob die sprechende Person unter Wasser ist oder eher

64
00:06:41,890 --> 00:06:45,570
wie eine Maschine als die Person, die Sie sprechen.

65
00:06:46,300 --> 00:06:52,240
Möglicherweise können Sie jedoch immer noch verstehen, was sie gesagt haben, und daher können die Gespräche fortgesetzt werden, auch wenn

66
00:06:52,240 --> 00:06:54,080
die Daten verloren gegangen sind.

67
00:06:54,190 --> 00:07:01,580
Oder wenn es schlimm genug wird, bitten Sie den Sprecher, das Gesagte in einer Video-Streaming-Umgebung zu wiederholen.

68
00:07:01,600 --> 00:07:08,020
Möglicherweise stellen Sie fest, dass ein Teil des Bildes nicht ordnungsgemäß aktualisiert wird, Sie können jedoch

69
00:07:08,020 --> 00:07:13,990
aufgrund der zeitsensiblen Eigenschaften von Sprache und Video weiterhin verfolgen, was im Video passiert.

70
00:07:14,050 --> 00:07:19,350
Es ist sinnlos, Daten erneut zu übertragen, und daher wird TZP in diesen Umgebungen nicht verwendet.

71
00:07:19,360 --> 00:07:24,780
UDP wird verwendet, also ist UDP ein Transportschichtprotokoll.

72
00:07:24,810 --> 00:07:32,430
Es befindet sich auf der Ebene der Schicht, wenn das Modell den Anwendungen Zugriff auf die

73
00:07:32,440 --> 00:07:38,390
gesamte Netzwerkschicht (3) gewährt, ohne dass die oben beschriebenen Overhead-Haftungsmechanismen auftreten.

74
00:07:38,390 --> 00:07:42,380
Dies ist ideal für Voice over IP- oder Videoanwendungen.

75
00:07:42,530 --> 00:07:49,730
Es ist weniger Verbindung, wenn das Einbahn-Datagramm das zentrale Ziel ohne vorherige Benachrichtigung

76
00:07:49,730 --> 00:07:51,430
des Zielgeräts ist.

77
00:07:51,500 --> 00:07:55,440
Es erfolgt keine Kommunikation vor der Datenübertragung.

78
00:07:55,820 --> 00:08:01,690
Die Daten kommen gerade beim Empfänger an und es wird erwartet, dass der Empfänger diese Daten verarbeitet.

79
00:08:02,030 --> 00:08:08,940
UDP ist in der Lage, sehr begrenzte Fehlerüberprüfungen bereitzustellen. Das UDP-Datagramm enthält eine

80
00:08:08,940 --> 00:08:16,080
optionale Überprüfung einiger Werte, mit denen das empfangende Gerät die Integrität der Daten überprüfen

81
00:08:16,080 --> 00:08:23,490
kann. Der UDP-Header enthält auch eine Ziel-Portnummer Code auf dem empfangenden Gerät kann eine

82
00:08:23,490 --> 00:08:29,900
Rückmeldung gesendet werden, um anzuzeigen, dass der Code nicht erreichbar ist.

83
00:08:29,910 --> 00:08:32,830
Ich werde gleich die Port-Nummern genauer besprechen.

84
00:08:33,090 --> 00:08:36,100
Es ist ein sehr wichtiges Konzept, um es zu verstehen.

85
00:08:36,150 --> 00:08:39,170
UDP bietet die besten Voraussetzungen für die Lieferung.

86
00:08:39,180 --> 00:08:47,160
Es gibt keine Garantie dafür, dass Daten geliefert werden. Pakete können falsch kopiert werden oder auf dem Weg zum

87
00:08:47,160 --> 00:08:48,840
Ziel verloren gehen.

88
00:08:48,870 --> 00:08:57,970
Es gibt keine Garantie für den Empfang von Protokollen, die erforderlich sind, um Zuverlässigkeit zu implementieren.

89
00:08:58,030 --> 00:09:01,600
Sie sind auch keine Datenwiederherstellungsfunktionen in UDP.

90
00:09:01,600 --> 00:09:07,800
Hiler-Protokolle müssen sich erneut von den letzten beschädigten Paketen erholen.

91
00:09:07,960 --> 00:09:17,440
TFT als Beispiel verfügt über einen integrierten Mechanismus zum Umgang mit Datenverlust, und TFT P mit UDP verfügt

92
00:09:17,530 --> 00:09:25,480
über eigene Mechanismen bei Sequenzierungs- und Neuübertragungsmechanismen, da UDP nicht auf Zuverlässigkeit angewiesen ist.

93
00:09:25,480 --> 00:09:27,650
Der UDP-Kopf ist sehr einfach.

94
00:09:27,820 --> 00:09:35,810
Es hat eine 16-Bit-Quellportnummer 16, aber Port zu Zielnummer, so dass die von der Quelle verwendete

95
00:09:35,810 --> 00:09:40,780
Portnummer und eine vom Ziel verwendete Portnummer angegeben werden.

96
00:09:41,000 --> 00:09:47,500
Es hat ein 16-Bit-ETP-Längenfeld, das die Länge des gesamten Datagramms in Byte angibt.

97
00:09:47,510 --> 00:09:54,020
Mit anderen Worten, der Header und die Daten - die minimale Länge für das UDP-Datagramm beträgt 8 Byte, da dies

98
00:09:54,020 --> 00:09:55,990
die Länge des Headers ist.

99
00:09:56,030 --> 00:10:01,550
Theoretisch beträgt die maximale Größe 655 Bytes.

100
00:10:01,740 --> 00:10:08,940
Die IP-Version 4 wird jedoch eine Höchstgrenze von 655 Bytes festlegen.

101
00:10:09,080 --> 00:10:13,970
Optional kann eine UDP-Prüfsumme zur Fehlerprüfung verwendet werden.

102
00:10:13,970 --> 00:10:19,150
Dies ist eine optionale IP-Version 4, jedoch keine optionale IP-Version 6.
