1
00:00:09,140 --> 00:00:15,060
Willkommen in diesem Abschnitt. Wir werden Villans oder virtuelle lokale Netzwerke betrachten.

2
00:00:15,310 --> 00:00:18,240
Wir werden unsere Infrastruktur virtualisieren.

3
00:00:18,530 --> 00:00:24,620
Virtualisierung ist heute ein großes Thema bei Unternehmen wie V. M. Eine Möglichkeit, Server zu

4
00:00:24,680 --> 00:00:29,290
virtualisieren, aber seit langem gibt es Dorfbewohner, und auf ähnliche Weise werden

5
00:00:29,300 --> 00:00:32,400
wir unsere Switches mit einem physischen Switch virtualisieren.

6
00:00:32,600 --> 00:00:34,350
Dies ist keine vollständige Virtualisierung.

7
00:00:34,400 --> 00:00:38,520
Wir virtualisieren nur die lokalen Netzwerke auf diesem speziellen Switch.

8
00:00:38,810 --> 00:00:42,090
Ich möchte Ihnen einen Überblick über die Bewohner und ihre Funktionsweise geben.

9
00:00:42,200 --> 00:00:48,150
Wir müssen über Trunking-Protokolle wie ein zwei zu eins q und eine Zellwand in die Switch-Verbindung sprechen.

10
00:00:48,170 --> 00:00:53,930
Ich möchte das virtuelle Trunking-Protokoll oder VTB erläutern, das es uns ermöglicht, Villans auf einem einzigen Switch zu

11
00:00:54,320 --> 00:00:58,320
erstellen und diese Informationen an andere Switches in der Topologie weiterzuleiten.

12
00:00:58,510 --> 00:01:04,760
Die DP kann ein sehr nützliches Protokoll sein, kann jedoch extrem gefährlich sein und viele Probleme verursacht haben.

13
00:01:04,860 --> 00:01:11,060
Cisco-Ingenieure werden im Laufe der Jahre und heutzutage viele von uns die Funktion ausschalten und

14
00:01:11,060 --> 00:01:13,580
sie wegen ihrer Gefahren nie verwenden.

15
00:01:13,700 --> 00:01:19,510
Ein fehlerhaft entworfenes Netzwerk oder ein schlecht entworfenes Netzwerk hat nun mehrere Probleme in einer einfachen

16
00:01:19,520 --> 00:01:20,780
Typologie als Beispiel.

17
00:01:20,780 --> 00:01:22,750
Wir haben einen Switch mit einem Hub.

18
00:01:23,110 --> 00:01:25,370
Dies ist eine einzelne Broadcast-Domäne.

19
00:01:25,700 --> 00:01:31,910
Wenn also dieser Host eine gestartete Sendung hat, wird diese Sendung von jedem empfangen.

20
00:01:32,000 --> 00:01:37,970
Nun, das ist vielleicht kein Problem, aber wenn die Knicks anfangen zu jabbeln, mit anderen Worten, das Senden

21
00:01:37,970 --> 00:01:43,340
von Broadcasts aus dem Broadcast des Broadcasts kann das gesamte Netzwerk überfluten und viele Probleme verursachen,

22
00:01:43,670 --> 00:01:47,160
da jedes Gerät im Netzwerk diesen Broadcast verarbeiten muss.

23
00:01:47,540 --> 00:01:54,260
Dieses Problem nimmt exponentiell zu, da die Anzahl der Hosts im Netzwerk zunimmt und immer mehr

24
00:01:54,260 --> 00:01:59,690
Hosts Broadcasts senden. Immer mehr Hosts sind von diesen Broadcasts betroffen. Broadcasts sollten

25
00:01:59,690 --> 00:02:04,040
daher so weit wie möglich begrenzt oder eingeschränkt werden.

26
00:02:04,050 --> 00:02:06,920
Dies ist ein Beispiel für ein schlecht entworfenes Netzwerk.

27
00:02:07,170 --> 00:02:11,340
Wenn der zentrale Switch ausfällt, hat dies Auswirkungen auf alle Geräte und die Typologie.

28
00:02:11,550 --> 00:02:17,460
Kein Host ist in der Lage, miteinander zu kommunizieren, da die gesamte Kommunikation über das einzelne

29
00:02:17,460 --> 00:02:20,800
Gerät erfolgen muss, das jetzt ein einzelner Fehlerpunkt ist.

30
00:02:21,110 --> 00:02:24,510
Broadcasts werden erneut durch das Netzwerk fließen.

31
00:02:24,510 --> 00:02:31,180
Die Sendung wird auf allen Links empfangen und verbraucht die Bandbreite für jeden einzelnen Link in dieser Entschuldigung.

32
00:02:31,350 --> 00:02:39,240
Wieder einmal muss jedes einzelne Gerät diese Rundsendung verarbeiten, und der CPQ wird durch die Rundfunkunterbrechung unterbrochen. Durch

33
00:02:39,750 --> 00:02:43,160
kontinuierliche Rundsendungen wird das gesamte Netzwerk verlangsamt.

34
00:02:44,250 --> 00:02:50,040
Aufgrund der Art und Weise, in der MAC-Adresstabellen arbeiten, wird der Verkehr zu

35
00:02:50,040 --> 00:02:56,210
den Einheitskostenadressen geleitet, bei denen die MAC-Adresse nicht von den Switches gelernt wird, und

36
00:02:56,210 --> 00:03:02,450
die gesamte Typologie überschwemmt. Multi-Kosten werden genauso behandelt wie Broadcasts von den meisten Laies-Switches Das

37
00:03:02,450 --> 00:03:09,860
Netzwerk wird überflutet und wirkt sich auf alle Geräte in einem schlecht ausgelegten Netzwerk aus, es kann zu

38
00:03:10,310 --> 00:03:15,530
ungeordneten und unzureichend dokumentierten Datenströmen kommen, die leicht zu erkennen sind.

39
00:03:15,530 --> 00:03:18,650
Sehr zeitaufwändig und sehr schwierig.

40
00:03:18,650 --> 00:03:20,560
Sie haben auch das Thema Sicherheit.

41
00:03:20,900 --> 00:03:26,450
Wenn sich dieser Host auf der linken Seite im Marketing und der Host auf der rechten

42
00:03:26,450 --> 00:03:33,200
Seite in der Buchhaltungsabteilung befindet, hat der Marketing-Mitarbeiter Zugriff auf diese Maschine über das Netzwerk, da die Sicherheit möglicherweise

43
00:03:33,200 --> 00:03:34,980
nicht ordnungsgemäß implementiert ist.

44
00:03:35,030 --> 00:03:42,570
Es ist sehr schwierig, ein schlecht entwickeltes Netzwerk zu verwalten. Was also ein virtuelles LAN oder

45
00:03:42,570 --> 00:03:50,400
Bösewicht ein Schurke ist, ist im Wesentlichen eine einzelne Broadcast-Domäne oder ein logisches Subnetz oder ein logisches Netzwerk.

46
00:03:50,580 --> 00:03:55,980
Man könnte sagen, dass es sich um eine Gruppe von Hosts handelt, deren gemeinsame Anforderungen

47
00:03:55,980 --> 00:03:59,620
an dieselbe Broadcast-Domäne unabhängig von ihrem physischen Standort liegen.

48
00:03:59,870 --> 00:04:05,790
Sie können mehrere Geräte logisch anstatt physisch gruppieren.

49
00:04:05,790 --> 00:04:12,870
So ist es möglich, ein Subnetz oder Villon über mehrere Switches zu verteilen, auch wenn dies heute nicht

50
00:04:12,870 --> 00:04:14,090
empfohlen wird.

51
00:04:14,190 --> 00:04:20,580
Sie können eine Schurkenstruktur entwerfen, mit der Sie Stationen oder Hosts gruppieren können, die nach

52
00:04:20,730 --> 00:04:25,500
Funktionen, Projektteams und anderen Arten von Anwendungen logisch segmentiert sind.

53
00:04:25,500 --> 00:04:28,560
Wieder ohne Rücksicht auf den physischen Standort.

54
00:04:28,560 --> 00:04:34,440
Zu den Vorteilen von Villans zählt daher die Segmentierung, bei der Sie die Benutzer nach Funktionen

55
00:04:34,560 --> 00:04:35,730
segmentieren oder trennen.

56
00:04:35,730 --> 00:04:40,500
Zum Beispiel wird die Vertriebsabteilung bestimmte Bösewichte und die Buchhaltungsabteilung verschiedene gewalttätige Maßnahmen

57
00:04:40,500 --> 00:04:46,290
ergreifen. Es ist sehr flexibel. Durch die Änderung der physischen Verkabelung können Sie den Benutzer von

58
00:04:46,290 --> 00:04:48,240
einem Bösewicht zum anderen bewegen.

59
00:04:48,270 --> 00:04:55,020
Es bietet auch Sicherheit, weil Benutzer fiese Länder sind und ein Layer-3-Gerät wie einen Raptor durchlaufen müssen, um

60
00:04:55,020 --> 00:05:01,920
von einem Bösewicht zum anderen auf dem Router zu gelangen. Sie können Zugriffslisten implementieren, um zu steuern, welche

61
00:05:02,070 --> 00:05:04,780
Benutzer Zugriff auf verschiedene Bösewichte haben.

62
00:05:04,980 --> 00:05:07,930
Wir werden später natürlich viel über Zugriffslisten sprechen.

63
00:05:08,160 --> 00:05:14,070
Im Moment verstehe ich jedoch, dass Sie damit die Sicherheit erhöhen können, indem Sie die Benutzer heutzutage voneinander trennen.

64
00:05:14,070 --> 00:05:18,960
Villans haben auch andere Vorteile, insbesondere bei der Implementierung von Voice over IP.

65
00:05:19,170 --> 00:05:24,870
Sie können Ihre IP-Telefone in einem separaten Schurken für Ihre Workstations ablegen und so

66
00:05:24,870 --> 00:05:27,530
den IP-Telefonen eine bessere Servicequalität bieten.

67
00:05:27,600 --> 00:05:31,900
Die Implementierung von Villans hat also in modernen Netzwerken viele Vorteile.

68
00:05:32,780 --> 00:05:37,970
Etwas, das ich immer verwirrt, ist der Unterschied zwischen einer physischen und

69
00:05:37,970 --> 00:05:39,700
einer logischen Topologie.

70
00:05:39,770 --> 00:05:45,530
Sie müssen Ihr Paradigma ändern und müssen nicht länger über die physische Topologie des Netzwerks nachdenken,

71
00:05:45,530 --> 00:05:48,750
sondern sie zeigen, wie die logische Topologie aussieht.

72
00:05:48,920 --> 00:05:54,980
Die logische Typologie unterscheidet sich stark von der physischen Topologie, sobald die Villans implementiert werden.

73
00:05:54,980 --> 00:05:58,310
Er hat also ein Beispiel dafür, wie eine physikalische Typologie aussehen kann.

74
00:05:58,370 --> 00:06:07,510
An den Portes 0 1 0 2 0 3 und 0 4 sind vier physische Maschinen an einen einzigen physischen Switch angeschlossen.

75
00:06:07,820 --> 00:06:15,450
Das ist also die physikalische Topologie. Logischerweise können wir Schnittstellen in verschiedene Dorfbewohner einfügen.

76
00:06:15,920 --> 00:06:21,050
Alles, was Sie tun müssen, ist, in die Benutzeroberfläche zu gelangen, und ich zeige Ihnen gleich die Befehle,

77
00:06:21,050 --> 00:06:23,860
und Sie setzen diese Benutzeroberfläche in einen bestimmten Plan.

78
00:06:23,990 --> 00:06:28,820
Nehmen wir an, aus Gründen des Arguments, das Land jetzt zu lesen, da die Länder auf

79
00:06:29,330 --> 00:06:34,610
Weichen mit Zahlen konfiguriert sind. Wenn wir über Dorfbewohner sprechen, sprechen wir über Farben, um die Bösewichte zu

80
00:06:34,610 --> 00:06:36,450
unterscheiden und das Verständnis zu erleichtern.

81
00:06:36,740 --> 00:06:44,360
Nehmen Sie also an, dass PC a und PCD in den roten Villon gestellt wurden, wie zum Beispiel

82
00:06:44,360 --> 00:06:50,570
die Eingabe von Befehlen an den Switch-Ports PCB und PCC im grünen V-Land.

83
00:06:50,690 --> 00:06:54,160
Bitte beachten Sie, dass die Gastgeber nicht wissen, was passiert ist.

84
00:06:54,230 --> 00:07:00,380
Da der Administrator gerade auf den Switch gegangen ist und den Schurken geändert hat, zu dem der

85
00:07:00,980 --> 00:07:07,520
Port gehört, gehören standardmäßig alle Ports zu Villon auf Cisco-Switches. Mit einem einzigen Befehl können Sie diesen Port jedoch

86
00:07:07,520 --> 00:07:09,550
in einen separaten Thielen verschieben.

87
00:07:09,890 --> 00:07:13,420
Die physikalische Topologie sieht also wieder wie folgt aus.

88
00:07:13,430 --> 00:07:20,440
Aber man muss sich nur vorstellen, dass diese PCs auf separaten Villans

89
00:07:20,440 --> 00:07:30,700
einen haben, wenn man sich die logische Topologie anschaut, sind die Unterschiede zwischen PCJ und PCD in der roten

90
00:07:30,700 --> 00:07:38,580
Villaine auf DCC und der PC auf der grünen Villaine oder zwei getrennte Länder.

91
00:07:38,580 --> 00:07:45,430
Hier haben wir die Allen-Infrastruktur virtualisiert und zwei separate lokale Netzwerke geschaffen.

92
00:07:45,430 --> 00:07:50,480
Diese Netzwerke können nicht von einer Ebene zur Sichtweise miteinander kommunizieren.

93
00:07:50,550 --> 00:07:56,980
Die Pläne werden bei Laien umgesetzt und der einzige Weg, um von einem Schurken zum anderen zu gelangen, besteht darin, ein Layer-3-Gerät

94
00:07:56,980 --> 00:08:00,460
wie einen Router zu verwenden, den Sie sich bitte merken können.

95
00:08:00,640 --> 00:08:05,310
Eine Milliarde ist ein separates logisches Subnetz oder eine separate Broadcast-Domäne.

96
00:08:05,620 --> 00:08:12,690
Wenn eine gesendete Broadcast-Rundsendung nur von d empfangen wird, wenn C eine Broadcast-Rundsendung sendet, die nur

97
00:08:12,690 --> 00:08:19,570
von B empfangen wird, was bei allen Geräten auf demselben Bil'in oder demselben physischen Switch sehr

98
00:08:19,570 --> 00:08:20,740
unterschiedlich ist.

99
00:08:20,830 --> 00:08:27,080
Einmal mehr können Ports in einen Bösewicht mit unterschiedlichen Mechanismen eingelegt werden, nur wenn

100
00:08:27,130 --> 00:08:31,550
der Administrator den Port statisch in das Land bringt.

101
00:08:31,990 --> 00:08:36,780
Um auf unsere physische Sicht der Topologie und dieser Topologie zurückzukommen, werden wir nicht

102
00:08:36,790 --> 00:08:40,570
Forty-Eight, sondern Mac-Adressen verwenden, da ich das Geschehen vereinfachen möchte.

103
00:08:40,570 --> 00:08:48,420
Nehmen Sie also an, dass diese Zahlen a b c und d die Mac-Adressen dieser Geräte sind.

104
00:08:48,530 --> 00:08:55,950
Wenn ein Broadcast gesendet wird, wird dieser Broadcast mit der Quelladresse a an den Switch weitergeleitet

105
00:08:55,950 --> 00:08:58,340
und das Ziel enthält x.

106
00:08:58,400 --> 00:09:04,490
Mit anderen Worten, Broadcast wird gesendet, wenn der Frame auf den Schalter trifft. Der Schalter notiert, zu welcher

107
00:09:04,490 --> 00:09:05,890
Villaine dieser Code gehört.

108
00:09:06,170 --> 00:09:09,830
Dieser Rahmen ist also intern mit dem roten Bösewicht markiert.

109
00:09:09,920 --> 00:09:13,130
Bitte beachten Sie, dass der PC nicht weiß, was los ist.

110
00:09:13,130 --> 00:09:19,640
Der PC sieht diese Verbindung nur als Standard-Ethernet und versteht das Konzept der Gewalt nicht.

111
00:09:19,640 --> 00:09:21,730
Ich werde nur für eine Sekunde abschweifen.

112
00:09:21,740 --> 00:09:30,690
Die Architektur wechselt sehr Cisco-Dokumente wie dieses, das die Architektur eines 6500-Switches erläutert.

113
00:09:30,700 --> 00:09:36,830
Schauen Sie sich zum Beispiel die verschiedenen Jessies und die verschiedenen Leitungskarten und die verschiedenen Vorgesetzten an.

114
00:09:37,030 --> 00:09:40,870
In diesem Dokument wird erläutert, wie die Architektur eingerichtet wird.

115
00:09:41,110 --> 00:09:46,180
Das Detail liegt nicht im Rahmen des Kurses. Es soll nur versucht werden, ein wenig

116
00:09:46,180 --> 00:09:48,760
zu erklären, was hinter den Kulissen passiert.

117
00:09:48,760 --> 00:09:54,850
Sie erklären in dem Dokument unter anderem den Tag im Leben eines Pakets,

118
00:09:54,880 --> 00:09:56,460
das hundert durchläuft.

119
00:09:56,590 --> 00:10:03,010
In diesem Beispiel gibt es eine zentralisierte Weiterleitung, mit der erklärt wird, wie ein

120
00:10:03,370 --> 00:10:10,300
Paket auf einer Schnittstelle ankommt und basierend auf verschiedenen anwendungsspezifischen integrierten Schaltkreisen oder A-6, wie dieses

121
00:10:10,300 --> 00:10:17,260
Paket vom Ingress-Port zu einem großartigen Sport gehen wird über die Datenbank auf der Rückseite des

122
00:10:17,260 --> 00:10:18,220
Switches.

123
00:10:18,220 --> 00:10:24,070
Sie können mehr über den tatsächlichen Fluss des Pakets durch den Switch erfahren, indem Sie sich

124
00:10:24,070 --> 00:10:25,900
Dokumente wie diese ansehen.

125
00:10:25,940 --> 00:10:30,310
Ich möchte nur, dass Sie wissen, dass die Architektur verschiedener Switches unterschiedlich funktioniert.

126
00:10:30,440 --> 00:10:34,560
Und wenn Sie sich die Interna eines Switches ansehen wollen, gibt

127
00:10:34,560 --> 00:10:41,600
es auf der Cisco-Website wirklich gute Dokumente, die erklären, wie Pakete durch einen Switch fließen, und zwar aus diesem Grund.

128
00:10:41,740 --> 00:10:47,740
Wenn der Frame an diesem Port ankommt, wird er intern mit einem roten Villon markiert, der dann auf

129
00:10:47,890 --> 00:10:50,380
alle anderen Ports des Switches kopiert wird.

130
00:10:50,380 --> 00:10:52,630
Diese Sendung wird jedoch nicht weitergeleitet.

131
00:10:52,630 --> 00:10:59,160
Von diesem Port aus wird der Frame auch nicht weitergeleitet, da sich der Port in einem anderen Villon befindet als der

132
00:10:59,160 --> 00:11:00,030
ursprüngliche Frame.

133
00:11:00,030 --> 00:11:06,110
Von diesem Port 0 3 ist der Rahmen in einem anderen Bösewicht als der Port.

134
00:11:06,120 --> 00:11:12,480
Bei diesem Port wird der Frame jedoch weitergeleitet, da die Anzahl oder Farbe der Schurken gleich ist.

135
00:11:12,480 --> 00:11:16,360
Bitte beachten Sie, dass nur der ursprüngliche Frame aus dem Port gesendet wird.

136
00:11:16,380 --> 00:11:18,710
Kein internes Tagging verlässt den Schalter.

137
00:11:18,750 --> 00:11:23,970
Die PCs sind sich der Markierung und Änderung von Frames nicht bewusst.

138
00:11:23,970 --> 00:11:28,760
Der Rahmen verlässt also den Schalter und erreicht die PCD in ihrer ursprünglichen Form.

139
00:11:28,980 --> 00:11:32,620
Quelle adressiert eine Zieladresse als Broadcast.

140
00:11:32,670 --> 00:11:41,370
Physisch haben wir hier einen Switch, aber logischerweise kann PCIe nur Datenverkehr an PCD senden, nicht an PCB

141
00:11:41,370 --> 00:11:42,800
oder PCC.

142
00:11:42,870 --> 00:11:48,320
Sie befinden sich auf einem separaten Land oder auf einem separaten logischen Switch.

143
00:11:48,360 --> 00:11:55,940
Wenn Sie versuchen, eine Einheitskosten zu senden, so sagen die Quelladressen im Rahmen und die Zieladresse ist C,

144
00:11:55,940 --> 00:11:59,930
wobei sich dieser PC in der grünen Linie befindet.

145
00:12:00,210 --> 00:12:03,420
Dieser Frame würde standardmäßig an den Switch gesendet.

146
00:12:03,420 --> 00:12:05,070
Ethan im Rahmen.

147
00:12:05,070 --> 00:12:09,940
Nun gehen wir hier davon aus, dass irgendwie die Mac-Adresse von C. gelernt ist.

148
00:12:10,110 --> 00:12:15,380
Er sendet also direkt einen Frame, um zu sehen, dass er normalerweise nicht einmal diese Mac-Adresse lernen kann.

149
00:12:15,740 --> 00:12:19,900
In diesem Beispiel könnte die Person auf einem nicht gut sein.

150
00:12:19,920 --> 00:12:24,840
Der Frame kommt am Switch an und der Switch markiert den Frame intern mit der roten

151
00:12:24,840 --> 00:12:28,260
Villaine, wobei der Frame an allen Ports des Switch kopiert wird.

152
00:12:28,260 --> 00:12:30,420
Jetzt hängt das wieder von der Switch-Architektur ab.

153
00:12:30,450 --> 00:12:35,070
Nehmen wir also an, für den Moment wird davon ausgegangen, was bei einem bestimmten Schalter passiert.

154
00:12:35,070 --> 00:12:40,980
Nun überprüft der zentrale Async die Mac-Adresstabelle und erkennt, dass C in Port 0 3 zu finden ist.

155
00:12:40,980 --> 00:12:46,510
Ihre zentrale A-6 sendet also eine Flush-Nachricht an die anderen Ports, um die Kopien des Frames zu entfernen.

156
00:12:46,510 --> 00:12:50,020
Der Frame ist also nur an Port 0 3 verfügbar.

157
00:12:50,070 --> 00:12:54,840
Kurz vor dem Aussenden des Frames prüften Port Vila und Kallos jedoch den Frame.

158
00:12:54,840 --> 00:12:58,650
Der Rahmen ist ein roter Rahmen, da er an einem roten Hafen angelangt ist.

159
00:12:58,650 --> 00:13:04,890
Dies ist jedoch eine grüne Schnittstelle, so dass der Frame nicht übertragen und verworfen wird, so dass der Frame

160
00:13:04,890 --> 00:13:06,290
niemals zum PCC gelangt.

161
00:13:06,510 --> 00:13:09,140
Daher kann ich nicht auf die grüne Linie zugreifen.

162
00:13:09,570 --> 00:13:15,900
Logischerweise ist A von C getrennt und aus einer späteren Sicht besteht keine Verbindung zwischen der roten

163
00:13:16,070 --> 00:13:18,180
Linie und dem grünen V-Land.

164
00:13:18,300 --> 00:13:23,430
Wie bereits erwähnt, ist der einzige Weg, um von einem Bösewicht zu einem anderen zu gelangen,

165
00:13:23,430 --> 00:13:29,200
ein Layer-3-Gerät wie einen Router zu durchlaufen, und da es im Beispiel keine Verrottung gibt, ist der Verkehr vollständig getrennt.

166
00:13:29,370 --> 00:13:31,650
Nun hat er ein etwas komplizierteres Beispiel.

167
00:13:31,700 --> 00:13:37,920
Er befindet sich immer noch in der roten Leitung, ist aber an Schalter 1 angeschlossen. D

168
00:13:37,920 --> 00:13:45,500
ist in der roten Villaine, die in diesem Fall an CS angeschlossen ist, in der grünen Villa, die an Schalter

169
00:13:45,500 --> 00:13:46,770
t angeschlossen ist.

170
00:13:46,960 --> 00:13:52,010
Zwischen den beiden Switches ist ein spezieller Verbindungstyp erforderlich, damit sie Informationen zwischen

171
00:13:52,010 --> 00:13:55,490
ihnen austauschen können, der als Trunk-Port bezeichnet wird.

172
00:13:55,490 --> 00:14:01,850
Diese Schnittstelle wird beim Trunking-Protokoll ausgeführt, so dass Informationen von einem Switch zum anderen übertragen

173
00:14:01,850 --> 00:14:02,830
werden können.

174
00:14:02,850 --> 00:14:10,130
Die zwei verwendeten Trunking-Protokolle sind ISIL oder in Switch Link ein Editor. Der einzige Schlüssel, der jetzt ISIL war,

175
00:14:10,400 --> 00:14:15,150
war ein proprietäres Protokoll von Cecka und wird heute tendenziell nicht verwendet.

176
00:14:15,220 --> 00:14:15,680
Oder einer.

177
00:14:15,690 --> 00:14:21,800
Q Der Industriestandard ist das Protokoll der Wahl für die Kommunikation der Informationen

178
00:14:22,310 --> 00:14:24,270
zwischen Switches über Trunking-Ports.

179
00:14:24,290 --> 00:14:28,100
Jetzt ist es wichtig, sich zu erinnern, wie die physikalische Topologie aussieht.

180
00:14:28,100 --> 00:14:29,520
Welches ist wie folgt.

181
00:14:29,600 --> 00:14:33,490
Und dann die logische Topologie, die so aussieht.

182
00:14:33,820 --> 00:14:39,110
Ist an den Switch angeschlossen, an den ein PCC angeschlossen ist.

183
00:14:39,310 --> 00:14:46,310
Sie befinden sich alle in den roten Villon-Platinen, die an Switch 1 angeschlossen sind, und PCD ist an Switch 2 angeschlossen.

184
00:14:46,330 --> 00:14:52,570
Sie befinden sich jedoch im grünen Bereich, also gibt es eine logische Trennung zwischen den Geräten zwischen den beiden Switches. Bitte denken

185
00:14:53,230 --> 00:14:56,470
Sie daran, dass es in dieser Topologie nur zwei Switches gibt.

186
00:14:56,470 --> 00:15:01,780
Aber logischerweise erstellen wir vier Switches mit dem Readville und getrennt vom grünen Bil'in, und

187
00:15:01,780 --> 00:15:04,350
die Switches werden über eine Trunking-Schnittstelle verbunden.

188
00:15:04,690 --> 00:15:09,540
Das Trunking erlaubt also wieder mehreren Bösewichten, eine einzige physische Verbindung zu durchlaufen.

189
00:15:09,730 --> 00:15:11,870
Die zwei Protokolle sind Ed. ein.

190
00:15:11,880 --> 00:15:18,370
Q Der Industriestandard, der heutzutage tendenziell verwendet wird, und ISIL, die Ciscos proprietäre Methode, die in

191
00:15:18,370 --> 00:15:20,920
heutigen Umgebungen nicht verwendet wird.

192
00:15:20,920 --> 00:15:26,500
Cisco IP-Telefone unterstützen beispielsweise keine ICL, und viele News-Switches bieten keine Unterstützung

193
00:15:26,500 --> 00:15:27,850
für ISIL.

194
00:15:27,850 --> 00:15:34,180
In diesem Kurs konzentrieren wir uns also auf einen Zwei-zu-Eins-Key und die Einstellung oder ein Q-Frame

195
00:15:34,180 --> 00:15:38,230
unterscheidet sich von einem Standard-Ethan-Frame, das Ethan gestanzt hat.

196
00:15:38,230 --> 00:15:43,890
Sie haben ein Zielfeld, ein Quellfeld ein Längen- oder Ätherfeld.

197
00:15:43,990 --> 00:15:50,670
Sie haben die Daten und dann haben Sie die Frame-Sequenz überprüft und bearbeiten 2. 1 In einem Frame ist ein vollständiges

198
00:15:50,680 --> 00:15:57,190
Byte-Tag in den Header zwischen dem Quelladressfeld und dem Ether-Top- oder -Längenfeld eingefügt, da der

199
00:15:57,190 --> 00:15:58,740
Frame geändert wurde.

200
00:15:58,840 --> 00:16:03,740
Die Frame-Prüfsequenz wird im modifizierten Frame vorberechnet und ersetzt.

201
00:16:04,830 --> 00:16:13,780
Das Tag besteht aus zwei Hauptteilen, dem Tag Protocol Identifier, der auf 0 6 8 1 0 0 gesetzt ist, um dies als

202
00:16:13,780 --> 00:16:21,080
tatsächliches E für den einen Tag-Frame zu kennzeichnen und Switches und Geräten zu ermöglichen, einen Editor oder einen Cue-Frame

203
00:16:21,080 --> 00:16:24,000
von nicht markierten Frames zu unterscheiden .

204
00:16:24,120 --> 00:16:27,370
Dies ist 16 Bits lang oder zwei Bytes.

205
00:16:27,510 --> 00:16:34,860
Die verbleibenden zwei Bytes werden in 16 Bits aufgeteilt, wie folgt: Drei Bits repräsentieren den Prioritäts- oder

206
00:16:34,860 --> 00:16:42,250
Prioritätscodepunkt, bei dem es sich um ein Drei-Bit-Feld handelt, das zum Priorisieren bestimmter Verkehrstypen gegenüber anderen verwendet wird.

207
00:16:42,280 --> 00:16:47,950
Dies wird sehr häufig in der Servicequalität verwendet, wenn beispielsweise ein Dezimalwert von fünf zur

208
00:16:47,950 --> 00:16:49,900
Darstellung von Sprache verwendet wird.

209
00:16:49,900 --> 00:16:56,260
Die kanonische Formatkennung zeigt an, ob y früher verwendet wurde, oder ob Kompatibilität zwischen Ethernet- und Token

210
00:16:56,260 --> 00:16:57,820
Ring-Netzwerken vorhanden ist.

211
00:16:57,820 --> 00:17:00,350
Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Sie das heute verwenden werden.

212
00:17:00,790 --> 00:17:07,660
Und das wichtige Stück ist das Bösewicht, ein 12-Bit-Feld, das das Wii-LAN angibt, zu dem dieser

213
00:17:07,660 --> 00:17:09,010
Frame gehört.

214
00:17:09,100 --> 00:17:13,110
Ein Wert von Null würde bedeuten, dass dieser Rahmen keinem Schurken gehört.

215
00:17:13,270 --> 00:17:19,320
Es ist aufgrund dieses Feldes, dass Switches den Abruf und die Nummer miteinander kommunizieren.

216
00:17:19,420 --> 00:17:26,640
Es ist 12 Bit groß, so dass 4000 990 Einwohner in einer 8 zu 1-Umgebung erstellt werden können.

217
00:17:27,420 --> 00:17:29,040
Sie können das wie folgt ausarbeiten.

218
00:17:29,330 --> 00:17:35,940
Zwei der Potenz von 12 entspricht 4000 a 96.

219
00:17:35,950 --> 00:17:42,640
Theoretisch könnten also 4000 A 96 auf einem ADA konfiguriert sein, um die einen Schlüsselschalter zu schalten, jedoch

220
00:17:42,670 --> 00:17:45,540
unterstützen diese Anzahl von Villans nicht unbedingt.
