1
00:00:09,140 --> 00:00:15,060
Bienvenido de nuevo a esta sección, vamos a ver los villanos o las redes virtuales de área local.

2
00:00:15,310 --> 00:00:18,240
Vamos a virtualizar nuestra infraestructura.

3
00:00:18,530 --> 00:00:24,620
La virtualización es un gran tema hoy con compañías como V. METRO. forma de virtualizar servidores, pero los

4
00:00:24,680 --> 00:00:29,290
villans han existido por muchos años y de manera similar vamos a virtualizar nuestros switches

5
00:00:29,300 --> 00:00:32,400
con un solo interruptor físico que es virtualmente múltiples switches.

6
00:00:32,600 --> 00:00:34,350
Esto no es una virtualización completa.

7
00:00:34,400 --> 00:00:38,520
Simplemente estamos virtualizando las redes de área local en ese conmutador específico.

8
00:00:38,810 --> 00:00:42,090
Así que quiero darles una descripción general de los villanos y cómo operan.

9
00:00:42,200 --> 00:00:48,150
Tenemos que hablar sobre los protocolos de trunking como un q de dos a uno y una pared de celda en el enlace del interruptor.

10
00:00:48,170 --> 00:00:53,930
Quiero explicar el protocolo virtual de trunking o VTB que nos permite crear villanos en un solo

11
00:00:54,320 --> 00:00:58,320
interruptor y tener esa información propagada a otros switches en la topología.

12
00:00:58,510 --> 00:01:04,760
El DP puede ser un protocolo muy útil, pero puede ser extremadamente peligroso y ha causado muchos problemas.

13
00:01:04,860 --> 00:01:11,060
Los ingenieros de Cisco a lo largo de los años y en la actualidad muchos de nosotros simplemente lo apagaremos y

14
00:01:11,060 --> 00:01:13,580
nunca lo utilizaremos debido a sus peligros inherentes.

15
00:01:13,700 --> 00:01:19,510
Ahora una red diseñada incorrectamente o una red mal diseñada tiene múltiples problemas en una tipología

16
00:01:19,520 --> 00:01:20,780
simple como ejemplo.

17
00:01:20,780 --> 00:01:22,750
Tenemos un interruptor con un centro.

18
00:01:23,110 --> 00:01:25,370
Este es un dominio de transmisión único.

19
00:01:25,700 --> 00:01:31,910
Entonces, si este presentador comenzara a transmitir, esa transmisión sería recibida por todos.

20
00:01:32,000 --> 00:01:37,970
Ahora bien, eso puede no ser un problema, pero si los Knicks empiezan a balbucear, es decir, envían

21
00:01:37,970 --> 00:01:43,340
la transmisión de la transmisión, pueden inundar toda la red y causar muchos problemas, ya que

22
00:01:43,670 --> 00:01:47,160
todos los dispositivos de la red deben procesar esa transmisión.

23
00:01:47,540 --> 00:01:54,260
Este problema aumenta exponencialmente a medida que aumenta el número de hosts en la red y cada vez más hosts

24
00:01:54,260 --> 00:01:59,690
envían difusiones y cada vez más hosts se ven afectados por esas transmisiones y, por lo

25
00:01:59,690 --> 00:02:04,040
tanto, la transmisión debe estar contenida o limitada en la medida de lo posible.

26
00:02:04,050 --> 00:02:06,920
Este es un ejemplo de una red mal diseñada.

27
00:02:07,170 --> 00:02:11,340
Si el interruptor central bajara, afectaría a todos los dispositivos y a la tipología.

28
00:02:11,550 --> 00:02:17,460
Ningún servidor podría comunicarse entre sí porque todas las comunicaciones deben pasar por el único

29
00:02:17,460 --> 00:02:20,800
dispositivo que ahora es un único punto de falla.

30
00:02:21,110 --> 00:02:24,510
Las transmisiones una vez más volarán a través de la red.

31
00:02:24,510 --> 00:02:31,180
La transmisión se recibe en todos los enlaces y consumirá el ancho de banda en cada enlace de esta disculpa.

32
00:02:31,350 --> 00:02:39,240
Una vez más, todos y cada uno de los dispositivos tienen que procesar esa transmisión y su CPQ será interrumpido por

33
00:02:39,750 --> 00:02:43,160
la transmisión. Las transmisiones continuas ralentizarán toda la red.

34
00:02:44,250 --> 00:02:50,040
Debido a la forma en que las tablas de direcciones MAC funcionan, el tráfico que va a la

35
00:02:50,040 --> 00:02:56,210
unidad cuesta donde la dirección MAC no es aprendida por los interruptores también se inundará en toda la tipología. Los

36
00:02:56,210 --> 00:03:02,450
costos múltiples se tratan de la misma manera que las transmisiones por la mayoría de los conmutadores laicos. se inundarán

37
00:03:02,450 --> 00:03:09,860
a través de la red y afectarán a todos los dispositivos en una red mal diseñada que pueden ser flujos de tráfico desorganizados y

38
00:03:10,310 --> 00:03:15,530
poco documentados y fácilmente identificables que hacen que el mantenimiento soporte y la resolución de problemas.

39
00:03:15,530 --> 00:03:18,650
Muy lento y muy difícil.

40
00:03:18,650 --> 00:03:20,560
También tienes el problema de la seguridad.

41
00:03:20,900 --> 00:03:26,450
Si este host en el lado izquierdo está en marketing y el host en el lado derecho

42
00:03:26,450 --> 00:03:33,200
está en el departamento de cuentas, la persona en marketing tiene acceso a ese equipo en la red porque la

43
00:03:33,200 --> 00:03:34,980
seguridad podría no implementarse correctamente.

44
00:03:35,030 --> 00:03:42,570
Resulta muy difícil administrar una red mal diseñada, por lo que lo que es una LAN virtual

45
00:03:42,570 --> 00:03:50,400
o un villano, un villano es esencialmente un solo dominio de difusión o subred lógica o red lógica.

46
00:03:50,580 --> 00:03:55,980
Se podría decir que es un grupo de hosts con un conjunto común de requisitos vinculados

47
00:03:55,980 --> 00:03:59,620
al mismo dominio de difusión, independientemente de dónde se encuentren físicamente.

48
00:03:59,870 --> 00:04:05,790
Puede agrupar varios dispositivos juntos de forma lógica en lugar de físicamente.

49
00:04:05,790 --> 00:04:12,870
Por lo tanto, es posible abarcar una subred o Villon en múltiples conmutadores, aunque eso no

50
00:04:12,870 --> 00:04:14,090
se recomienda hoy.

51
00:04:14,190 --> 00:04:20,580
Puede diseñar una estructura de villano que le permita agrupar estaciones o hosts segmentados lógicamente

52
00:04:20,730 --> 00:04:25,500
por equipos de proyectos de funciones y otros tipos de aplicaciones.

53
00:04:25,500 --> 00:04:28,560
Una vez más, sin tener en cuenta la ubicación física.

54
00:04:28,560 --> 00:04:34,440
Por lo tanto, algunas de las ventajas de los villans incluyen la segmentación en la que segmentas o separas a los

55
00:04:34,560 --> 00:04:35,730
usuarios según la función.

56
00:04:35,730 --> 00:04:40,500
Por ejemplo, el departamento de ventas se convertirá en un villano específico y el Departamento

57
00:04:40,500 --> 00:04:46,290
de contabilidad entrará en diferentes violentos, es muy flexible con nuestro cambio de cableado físico que puede mover al

58
00:04:46,290 --> 00:04:48,240
usuario de un villano a otro.

59
00:04:48,270 --> 00:04:55,020
También proporciona seguridad porque los usuarios son tierras insípidas y tienen que atravesar un dispositivo de capa 3 como

60
00:04:55,020 --> 00:05:01,920
un Raptor para pasar de un villano a otro en el enrutador. Podrías implementar listas de acceso para controlar

61
00:05:02,070 --> 00:05:04,780
qué usuarios tienen acceso a varios villanos.

62
00:05:04,980 --> 00:05:07,930
Hablaremos mucho sobre listas de acceso más adelante, por supuesto.

63
00:05:08,160 --> 00:05:13,830
Pero por ahora entiendo que le da la capacidad de mejorar la seguridad al separar a los usuarios en estos

64
00:05:13,830 --> 00:05:14,070
días.

65
00:05:14,070 --> 00:05:18,960
Los Villans también tienen otras ventajas específicamente cuando implementan voz sobre IP.

66
00:05:19,170 --> 00:05:24,870
Puede poner sus teléfonos IP en un villano separado para sus estaciones de trabajo y, por lo tanto, proporcionar

67
00:05:24,870 --> 00:05:27,530
una mejor calidad de servicio a los teléfonos IP.

68
00:05:27,600 --> 00:05:31,900
Así que la implementación de los villanos tiene muchas ventajas en las redes modernas de hoy.

69
00:05:32,780 --> 00:05:37,970
Algo que encuentro que siempre confunde a las personas es la diferencia entre una topología

70
00:05:37,970 --> 00:05:39,700
física y una topología lógica.

71
00:05:39,770 --> 00:05:45,530
Necesita cambiar su paradigma y no pensar más en la topología física de la red, sino

72
00:05:45,530 --> 00:05:48,750
dibujar que imaginen cómo se ve la topología lógica.

73
00:05:48,920 --> 00:05:54,980
La tipología lógica será muy diferente a la topología física tan pronto como se implementen los villanos.

74
00:05:54,980 --> 00:05:58,310
Entonces tiene un ejemplo de cómo puede ser una tipología física.

75
00:05:58,370 --> 00:06:07,510
Tiene cuatro máquinas físicas conectadas a un solo interruptor físico en las Puertas 0 1 0 2 0 3 y 0 4.

76
00:06:07,820 --> 00:06:15,450
Así que esa es la topología física Sin embargo, lógicamente podemos poner interfaces en diferentes villanos.

77
00:06:15,920 --> 00:06:21,050
Entonces, todo lo que tiene que hacer es ingresar a la interfaz y le mostraré los comandos en

78
00:06:21,050 --> 00:06:23,860
un momento y pondrá esa interfaz en un plan específico.

79
00:06:23,990 --> 00:06:28,820
Digamos por razones de argumento para leer la tierra ahora las tierras en los interruptores están configuradas

80
00:06:29,330 --> 00:06:34,610
con números, pero a menudo cuando hablamos de villanos hablamos de colores para tratar de diferenciar entre los villanos

81
00:06:34,610 --> 00:06:36,450
y hacerlo más fácil de entender.

82
00:06:36,740 --> 00:06:44,360
Así que asuma por el momento que PC a y PCD se han puesto en el Villon rojo como comandos de

83
00:06:44,360 --> 00:06:50,570
tipeo en los puertos de conmutación PCB y PCC se han puesto en el campo verde V.

84
00:06:50,690 --> 00:06:54,160
Tenga en cuenta que los anfitriones son ajenos a lo que sucedió.

85
00:06:54,230 --> 00:07:00,380
Como el administrador acaba de pasar al interruptor y ha cambiado el villano al que pertenece el puerto de forma

86
00:07:00,980 --> 00:07:07,520
predeterminada, todos los puertos pertenecen a Villon uno en los conmutadores de Cisco, pero al usar un solo comando puede mover

87
00:07:07,520 --> 00:07:09,550
ese puerto a un Thielen separado.

88
00:07:09,890 --> 00:07:13,420
Entonces, una vez más, la topología física se ve de la siguiente manera.

89
00:07:13,430 --> 00:07:20,440
Pero solo tienes que imaginarte que estas PC en villanos separados tienen una cuando, al

90
00:07:20,440 --> 00:07:30,700
mirar la topología lógica, las cosas son radicalmente diferentes. PCJ y PCD están en la villaine roja en el conmutador DCC y

91
00:07:30,700 --> 00:07:38,580
las PC están en la villaine verde, lógicamente, hay dos conmutadores separados o dos tierras separadas.

92
00:07:38,580 --> 00:07:45,430
Aquí virtualizamos la infraestructura Allen y creamos dos redes de área local separadas.

93
00:07:45,430 --> 00:07:50,480
Estas redes no pueden comunicarse entre sí desde una capa hasta el punto de vista.

94
00:07:50,550 --> 00:07:56,980
Los planes se implementan en laicos y la única forma de pasar de un villano a otro es ir a través

95
00:07:56,980 --> 00:08:00,460
de un dispositivo de capa 3, como un enrutador, por favor.

96
00:08:00,640 --> 00:08:05,310
Un billón es una subred lógica separada o un dominio de difusión separado.

97
00:08:05,620 --> 00:08:12,690
Si se enviara una transmisión que las transmisiones solo serían recibidas por d, si C enviara una transmisión, las transmisiones

98
00:08:12,690 --> 00:08:19,570
solo serían recibidas por B, que es muy diferente con todos los dispositivos en el mismo Bil'in o el

99
00:08:19,570 --> 00:08:20,740
mismo interruptor físico.

100
00:08:20,830 --> 00:08:27,080
Una vez más, los puertos se pueden poner en un villano usando diferentes mecanismos por el momento, solo

101
00:08:27,130 --> 00:08:31,550
uno que use al administrador colocará estáticamente el puerto en el terreno.

102
00:08:31,990 --> 00:08:36,780
Volviendo a nuestra vista física de la topología y esta topología, no vamos a usar

103
00:08:36,790 --> 00:08:40,570
Forty-Eight, sino direcciones Mac porque quiero simplificar lo que está sucediendo.

104
00:08:40,570 --> 00:08:48,420
Así que supongamos que estos números a b c y d son las direcciones Mac de estos dispositivos.

105
00:08:48,530 --> 00:08:55,950
Cuando a envía una transmisión, esa transmisión se reenviará al conmutador con una dirección de origen a

106
00:08:55,950 --> 00:08:58,340
y el destino contendrá x.

107
00:08:58,400 --> 00:09:04,490
En otras palabras, transmitir cuando ese marco toca el interruptor, el interruptor hará una nota de a qué

108
00:09:04,490 --> 00:09:05,890
villaine pertenece ese código.

109
00:09:06,170 --> 00:09:09,830
Entonces ese fotograma está etiquetado internamente con el villano rojo.

110
00:09:09,920 --> 00:09:13,130
Tenga en cuenta que la PC no tiene en cuenta lo que está sucediendo.

111
00:09:13,130 --> 00:09:19,640
La PC solo ve este enlace como Ethernet estándar y no entiende el concepto de violencia.

112
00:09:19,640 --> 00:09:21,730
Voy a hacer una digresión solo por un segundo.

113
00:09:21,740 --> 00:09:30,690
La arquitectura cambia muy documentos de Cisco como este que explican la arquitectura de un conmutador 6500.

114
00:09:30,700 --> 00:09:36,830
Entonces, por ejemplo, mirando las diferentes Jessies y diferentes cartas de línea y diferentes supervisores.

115
00:09:37,030 --> 00:09:40,870
Este documento explicará cómo se configura la arquitectura.

116
00:09:41,110 --> 00:09:46,180
El detalle de esto está totalmente fuera del alcance del curso, pero es solo para tratar de explicar

117
00:09:46,180 --> 00:09:48,760
un poco sobre lo que sucede detrás de escena.

118
00:09:48,760 --> 00:09:54,850
Una de las cosas que explican en el documento es el día en la vida de un

119
00:09:54,880 --> 00:09:56,460
paquete que pasa por cien.

120
00:09:56,590 --> 00:10:03,010
Y en este ejemplo, tienen un reenvío centralizado, por lo que explicarán cómo llegará un paquete en una

121
00:10:03,370 --> 00:10:10,300
interfaz y en función de diferentes circuitos integrados específicos de la aplicación o A-6 de qué forma ese paquete fluirá

122
00:10:10,300 --> 00:10:17,260
desde el puerto de ingreso a un gran deporte. a través de la base de datos en el plano posterior

123
00:10:17,260 --> 00:10:18,220
del interruptor.

124
00:10:18,220 --> 00:10:24,070
Puede aprender más sobre el flujo real del paquete a través del interruptor yendo

125
00:10:24,070 --> 00:10:25,900
y mirando documentos como este.

126
00:10:25,940 --> 00:10:30,310
Todo lo que quiero que se den cuenta es que la arquitectura de los diferentes conmutadores funciona de manera diferente.

127
00:10:30,440 --> 00:10:34,560
Y si desea ver las partes internas de un conmutador, hay documentos realmente buenos en el

128
00:10:34,560 --> 00:10:41,600
sitio web de Cisco que explican cómo los paquetes fluyen a través de un conmutador por esta causa, y vamos a explicarlo de la siguiente manera.

129
00:10:41,740 --> 00:10:47,740
Cuando el marco llega a este puerto está etiquetado internamente con un Villon rojo, ese cuadro se copia

130
00:10:47,890 --> 00:10:50,380
en todos los demás puertos del conmutador.

131
00:10:50,380 --> 00:10:52,630
Sin embargo, esa transmisión no se enviará.

132
00:10:52,630 --> 00:10:59,160
Fuera de este puerto porque el puerto está en un Villon diferente al marco original, el marco tampoco

133
00:10:59,160 --> 00:11:00,030
será reenviado.

134
00:11:00,030 --> 00:11:06,110
Fuera de este puerto 0 3 porque el marco está en un villano diferente al puerto.

135
00:11:06,120 --> 00:11:12,480
Sin embargo, en este puerto, el marco se enviará porque el número o el color del villano es el mismo.

136
00:11:12,480 --> 00:11:16,360
Tenga en cuenta que solo el marco original se envía fuera del puerto.

137
00:11:16,380 --> 00:11:18,710
Ningún etiquetado interno deja el interruptor.

138
00:11:18,750 --> 00:11:23,970
Las computadoras una vez más son ajenas a cualquier etiquetado o cambio de marcos.

139
00:11:23,970 --> 00:11:28,760
Entonces el marco sale del interruptor y llega a PCD en su forma original.

140
00:11:28,980 --> 00:11:32,620
La fuente se dirige a una dirección de destino como una transmisión.

141
00:11:32,670 --> 00:11:41,370
Así que físicamente tenemos un interruptor aquí, pero lógicamente PCIe solo puede enviar tráfico a PCD, no a

142
00:11:41,370 --> 00:11:42,800
PCB o PCC.

143
00:11:42,870 --> 00:11:48,320
Están en una tierra separada o un interruptor lógico por separado.

144
00:11:48,360 --> 00:11:55,940
Si intenta enviar un costo unitario para verlo, las direcciones de origen dicen en el cuadro y la dirección de

145
00:11:55,940 --> 00:11:59,930
destino es C, que es esta PC en la línea verde.

146
00:12:00,210 --> 00:12:03,420
Ese marco se enviaría al interruptor como estándar.

147
00:12:03,420 --> 00:12:05,070
Ethan en el marco.

148
00:12:05,070 --> 00:12:09,940
Ahora asumimos aquí que de alguna manera se aprendió la dirección Mac de C. Así que está enviando un marco directamente para ver normalmente, ni siquiera podría aprender esa dirección Mac.

149
00:12:10,110 --> 00:12:15,380
Entonces, en este ejemplo, la persona de a podría ser inútil.

150
00:12:15,740 --> 00:12:19,900
El marco llega al interruptor y el interruptor etiqueta el cuadro internamente

151
00:12:19,920 --> 00:12:24,840
con el villano rojo. Ese marco se copia en todos los puertos del interruptor.

152
00:12:24,840 --> 00:12:28,260
Ahora, una vez más, eso depende de la arquitectura del interruptor.

153
00:12:28,260 --> 00:12:30,420
Asumamos por el momento que eso es lo que sucederá en el interruptor específico.

154
00:12:30,450 --> 00:12:35,070
Ahora la función asíncrona central verifica la tabla de direcciones de Mac y ve que se puede encontrar C en el puerto 0 3.

155
00:12:35,070 --> 00:12:40,980
Por lo tanto, su A-6 central envía un mensaje de descarga a los otros puertos para eliminar las copias del marco.

156
00:12:40,980 --> 00:12:46,510
Entonces, el marco solo está disponible en el puerto 0 3.

157
00:12:46,510 --> 00:12:50,020
Sin embargo, justo antes de enviar el cuadro, el Port Vila y Kallos se compararon con el marco.

158
00:12:50,070 --> 00:12:54,840
El marco es un marco de villaine rojo porque llegó a un puerto rojo.

159
00:12:54,840 --> 00:12:58,650
Pero esta es una interfaz de línea verde para que

160
00:12:58,650 --> 00:13:04,890
el fotograma no se transmita y se descarte para que el fotograma nunca llegue al PCC.

161
00:13:04,890 --> 00:13:06,290
Por lo tanto, no puedo acceder a la línea verde.

162
00:13:06,510 --> 00:13:09,140
Lógicamente A está separado de C y desde

163
00:13:09,570 --> 00:13:15,900
un punto de vista posterior no hay conexión entre la línea roja y la tierra verde en V.

164
00:13:16,070 --> 00:13:18,180
Como se mencionó anteriormente, la única forma de pasar de un

165
00:13:18,300 --> 00:13:23,430
villano a otro es atravesar un dispositivo de capa 3, como un enrutador, y como no hay podredumbre en el ejemplo, el tráfico está totalmente separado.

166
00:13:23,430 --> 00:13:29,200
Ahora tiene un ejemplo un poco más complicado.

167
00:13:29,370 --> 00:13:31,650
Él todavía está en la línea roja,

168
00:13:31,700 --> 00:13:37,920
pero está conectado al interruptor 1 D está en el villano rojo que en este caso está conectado

169
00:13:37,920 --> 00:13:45,500
para cambiar a CS en la antena verde conectada al interruptor ty B está en verde la línea conectada al interruptor 1.

170
00:13:45,500 --> 00:13:46,770
Se requiere un tipo especial

171
00:13:46,960 --> 00:13:52,010
de enlace entre los dos conmutadores para que puedan comunicar cualquier información entre ellos y eso se conoce como puerto troncal.

172
00:13:52,010 --> 00:13:55,490
Esta interfaz se ejecutará en el protocolo

173
00:13:55,490 --> 00:14:01,850
de trunking para que cualquier información pueda transmitirse de un interruptor a otro.

174
00:14:01,850 --> 00:14:02,830
Los dos protocolos de

175
00:14:02,850 --> 00:14:10,130
trunking que se usan son ISIL o en un enlace de conmutación y un editor, la única clave. Ahora ISIL era un protocolo patentado de Cecka y no suele utilizarse en la actualidad.

176
00:14:10,400 --> 00:14:15,150
O uno.

177
00:14:15,220 --> 00:14:15,680
Q El

178
00:14:15,690 --> 00:14:21,800
estándar de la industria es el protocolo de elección para comunicar la información entre switches a través de puertos de trunking.

179
00:14:22,310 --> 00:14:24,270
Ahora, una vez más, es importante recordar cómo es la topología física.

180
00:14:24,290 --> 00:14:28,100
Que es lo siguiente.

181
00:14:28,100 --> 00:14:29,520
Y luego la topología lógica que se parece a esto.

182
00:14:29,600 --> 00:14:33,490
Está conectado para conmutar un PCC conectado para cambiar a.

183
00:14:33,820 --> 00:14:39,110
Todos están en las PCB Villon rojas conectadas para conmutar una y la PCD está conectada al interruptor 2.

184
00:14:39,310 --> 00:14:46,310
Pero están en el villano verde por lo que hay una separación lógica entre los dispositivos a través

185
00:14:46,330 --> 00:14:52,570
de los dos interruptores, físicamente, por favor, recuerda que hay solo dos interruptores en esta topología.

186
00:14:53,230 --> 00:14:56,470
Pero, lógicamente, estamos creando cuatro conmutadores con el Readville

187
00:14:56,470 --> 00:15:01,780
y separados del verde Bil'in y los conmutadores están vinculados mediante una interfaz de enlace troncal.

188
00:15:01,780 --> 00:15:04,350
Así que el enlace de nuevo permite a múltiples villanos atravesar un solo enlace físico.

189
00:15:04,690 --> 00:15:09,540
Los dos protocolos son Ed. uno.

190
00:15:09,730 --> 00:15:11,870
Q El estándar de la

191
00:15:11,880 --> 00:15:18,370
industria que tiende a usarse en la actualidad y el ISIL, que es el método patentado de Cisco que tiende a no utilizarse en los entornos actuales.

192
00:15:18,370 --> 00:15:20,920
Los teléfonos IP de Cisco, por ejemplo,

193
00:15:20,920 --> 00:15:26,500
no son compatibles con ICL y muchos conmutadores de noticias no proporcionan soporte para ISIL.

194
00:15:26,500 --> 00:15:27,850
Así que en este curso vamos

195
00:15:27,850 --> 00:15:34,180
a concentrarnos en una clave de dos a uno y la actitud o un cuadro Q es diferente a un marco Ethan estándar stent Ethan marco se vería algo así.

196
00:15:34,180 --> 00:15:38,230
Tiene un campo de destino, un campo fuente, un campo de longitud o tipo de éter.

197
00:15:38,230 --> 00:15:43,890
Usted tiene los datos y luego tiene la secuencia de cuadros controlados y edita 2. 1 marco tiene una etiqueta de bytes completa insertada en el encabezado

198
00:15:43,990 --> 00:15:50,670
entre el campo de dirección de origen

199
00:15:50,680 --> 00:15:57,190
y el campo superior o de longitud del éter porque el marco ha sido alterado.

200
00:15:57,190 --> 00:15:58,740
La secuencia de verificación de trama se precalcula y reemplaza en el cuadro modificado.

201
00:15:58,840 --> 00:16:03,740
La etiqueta consta de dos partes principales, el identificador de protocolo de etiqueta

202
00:16:04,830 --> 00:16:13,780
que se establece en 0 6 8 1 0 0 para identificar esto como E real al único marco de etiqueta y así permitir

203
00:16:13,780 --> 00:16:21,080
que los interruptores y dispositivos distingan un editor o un marco de referencia de los marcos sin etiquetar .

204
00:16:21,080 --> 00:16:24,000
Esto tiene 16 bits de longitud o dos bytes.

205
00:16:24,120 --> 00:16:27,370
Los dos bytes restantes se dividirán en 16 bits, de la siguiente manera,

206
00:16:27,510 --> 00:16:34,860
tres bits representan la prioridad o el punto de código de prioridad, que es un campo de tres bits utilizado para priorizar ciertos tipos de tráfico sobre otros.

207
00:16:34,860 --> 00:16:42,250
Esto se usa mucho en la calidad del servicio, donde por ejemplo se

208
00:16:42,280 --> 00:16:47,950
usa un valor decimal de cinco para representar la voz.

209
00:16:47,950 --> 00:16:49,900
El identificador de formato canónico verá

210
00:16:49,900 --> 00:16:56,260
si y se utilizó en los viejos tiempos o la compatibilidad entre las redes Ethernet y Token Ring.

211
00:16:56,260 --> 00:16:57,820
Es muy poco probable que vayas a usar eso hoy.

212
00:16:57,820 --> 00:17:00,350
Y la pieza importante es la identificación del

213
00:17:00,790 --> 00:17:07,660
villano, que es un campo de 12 bits que especifica la LAN de Wii a la que pertenece este marco.

214
00:17:07,660 --> 00:17:09,010
Un valor de cero significaría que este marco no pertenece a ningún villano.

215
00:17:09,100 --> 00:17:13,110
Es por este campo que los conmutadores pueden comunicar el veel y el número el uno al otro.

216
00:17:13,270 --> 00:17:19,320
Tiene 12 bits de tamaño, lo que permite crear 4000 ninety 96 villans en un entorno de 8 a 1.

217
00:17:19,420 --> 00:17:26,640
Puedes resolverlo de la siguiente manera.

218
00:17:27,420 --> 00:17:29,040
Dos a la potencia de 12 equivalen a 4000 a 96.

219
00:17:29,330 --> 00:17:35,940
Entonces, en teoría, 4000 a 96 villanos podrían ser configurados en un ADA

220
00:17:35,950 --> 00:17:42,640
para los conmutadores de llave, pero no necesariamente soportan ese número de villanos.

221
00:17:42,670 --> 00:17:45,540
&nbsp;
