1
00:00:09,140 --> 00:00:15,060
Bentornati in questa sezione esamineremo villan o reti locali virtuali.

2
00:00:15,310 --> 00:00:18,240
Stiamo andando a virtualizzare la nostra infrastruttura.

3
00:00:18,530 --> 00:00:24,620
La virtualizzazione è un argomento importante oggi con aziende come V. M. modo di virtualizzare i server, ma

4
00:00:24,680 --> 00:00:29,290
i villan sono in giro da molti anni e in un modo simile stiamo virtualizzando i

5
00:00:29,300 --> 00:00:32,400
nostri switch con un solo switch fisico virtualmente più switch.

6
00:00:32,600 --> 00:00:34,350
Questa non è una virtualizzazione completa.

7
00:00:34,400 --> 00:00:38,520
Stiamo solo virtualizzando le reti locali su quell'interruttore specifico.

8
00:00:38,810 --> 00:00:42,090
Quindi voglio darti una panoramica dei villani e di come operano.

9
00:00:42,200 --> 00:00:48,150
Abbiamo bisogno di parlare di protocolli di trunking come un due a uno q e un muro di celle in switch link.

10
00:00:48,170 --> 00:00:53,930
Voglio spiegare il protocollo di trunking virtuale o VTB che ci consente di creare villans su un singolo switch

11
00:00:54,320 --> 00:00:58,320
e far sì che tali informazioni vengano propagate ad altri switch nella topologia.

12
00:00:58,510 --> 00:01:04,760
Il DP può essere un protocollo molto utile ma può essere estremamente pericoloso e ha causato molti problemi.

13
00:01:04,860 --> 00:01:11,060
Gli ingegneri Cisco nel corso degli anni e in questi giorni molti di noi si limiteranno a disattivarlo ea non

14
00:01:11,060 --> 00:01:13,580
usarlo mai a causa dei suoi pericoli intrinseci.

15
00:01:13,700 --> 00:01:19,510
Ora una rete progettata in modo errato o una rete mal progettata ha come esempio molti problemi in

16
00:01:19,520 --> 00:01:20,780
una semplice tipologia.

17
00:01:20,780 --> 00:01:22,750
Abbiamo un interruttore con un hub.

18
00:01:23,110 --> 00:01:25,370
Questo è un singolo dominio di trasmissione.

19
00:01:25,700 --> 00:01:31,910
Quindi se questo host ha iniziato a trasmettere quella trasmissione sarebbe ricevuta da tutti.

20
00:01:32,000 --> 00:01:37,970
Questo potrebbe non essere un problema, ma se i Knicks iniziano a chiacchierare, in altre parole, mandando in

21
00:01:37,970 --> 00:01:43,340
onda fuori dalla trasmissione della trasmissione, può allagare l'intera rete e causare molti problemi, poiché ogni

22
00:01:43,670 --> 00:01:47,160
dispositivo della rete ha bisogno di elaborare quella trasmissione.

23
00:01:47,540 --> 00:01:54,260
Questo problema aumenta in modo esponenziale in quanto il numero di host sulla rete aumenta sempre più host

24
00:01:54,260 --> 00:01:59,690
inviano le trasmissioni e sempre più host sono interessati da tali trasmissioni e pertanto

25
00:01:59,690 --> 00:02:04,040
le trasmissioni dovrebbero essere contenute o limitate il più possibile.

26
00:02:04,050 --> 00:02:06,920
Questo è un esempio di una rete mal progettata.

27
00:02:07,170 --> 00:02:11,340
Se l'interruttore centrale si spegnesse, ciò influirebbe su tutti i dispositivi e sulla tipologia.

28
00:02:11,550 --> 00:02:17,460
Nessun host sarebbe in grado di comunicare tra loro perché tutte le comunicazioni devono passare attraverso il singolo

29
00:02:17,460 --> 00:02:20,800
dispositivo, che ora è un singolo punto di errore.

30
00:02:21,110 --> 00:02:24,510
Le trasmissioni ancora una volta voleranno su tutta la rete.

31
00:02:24,510 --> 00:02:31,180
La trasmissione viene ricevuta su tutti i link e consumerà la larghezza di banda su ogni singolo collegamento in queste scuse.

32
00:02:31,350 --> 00:02:39,240
Ancora una volta ogni singolo dispositivo deve elaborare quella trasmissione e il CPQ verrà interrotto dalle trasmissioni

33
00:02:39,750 --> 00:02:43,160
continue di trasmissione che rallenteranno l'intera rete.

34
00:02:44,250 --> 00:02:50,040
A causa del modo in cui le tabelle degli indirizzi MAC lavorano il traffico verso l'unità, l'indirizzo

35
00:02:50,040 --> 00:02:56,210
di costo in cui l'indirizzo MAC non viene appreso dagli switch sarà allagato per tutta la tipologia. I

36
00:02:56,210 --> 00:03:02,450
multi costi sono trattati allo stesso modo delle trasmissioni dalla maggior parte dei laici così multi-corso saranno inondati

37
00:03:02,450 --> 00:03:09,860
in tutta la rete e interesseranno tutti i dispositivi in una rete mal progettata potrebbero essere disorganizzati e scarsamente documentati e facilmente

38
00:03:10,310 --> 00:03:15,530
identificati flussi di traffico che rendono il supporto di manutenzione e risoluzione dei problemi.

39
00:03:15,530 --> 00:03:18,650
Molto dispendioso in termini di tempo e molto difficile.

40
00:03:18,650 --> 00:03:20,560
Hai anche il problema della sicurezza.

41
00:03:20,900 --> 00:03:26,450
Se l'host sul lato sinistro è in marketing e l'host sul lato destro si trova

42
00:03:26,450 --> 00:03:33,200
nel reparto account, la persona nel marketing ha accesso a quella macchina attraverso la rete perché la sicurezza potrebbe

43
00:03:33,200 --> 00:03:34,980
non essere implementata correttamente.

44
00:03:35,030 --> 00:03:42,570
Diventa molto difficile gestire una rete progettata in modo inadeguato, quindi ciò che è una LAN

45
00:03:42,570 --> 00:03:50,400
virtuale o villain un cattivo è essenzialmente un singolo dominio broadcast o subnet logico o rete logica.

46
00:03:50,580 --> 00:03:55,980
Si potrebbe dire che si tratta di un gruppo di host con una serie comune di requisiti collegati

47
00:03:55,980 --> 00:03:59,620
allo stesso dominio di trasmissione indipendentemente da dove si trovano fisicamente.

48
00:03:59,870 --> 00:04:05,790
Siete in grado di raggruppare più dispositivi insieme logicamente piuttosto che fisicamente.

49
00:04:05,790 --> 00:04:12,870
Quindi è possibile estendere una sottorete o Villon attraverso più switch anche se ciò non è

50
00:04:12,870 --> 00:04:14,090
raccomandato oggi.

51
00:04:14,190 --> 00:04:20,580
È possibile progettare una struttura malvagio che consente di raggruppare insieme stazioni o host segmentati in modo

52
00:04:20,730 --> 00:04:25,500
logico da team di progetto di funzioni e altri tipi di applicazioni.

53
00:04:25,500 --> 00:04:28,560
Ancora una volta senza riguardo per la posizione fisica.

54
00:04:28,560 --> 00:04:34,440
Quindi alcuni dei vantaggi dei villan includono la segmentazione in cui segmentare o separare gli utenti in

55
00:04:34,560 --> 00:04:35,730
base alla funzione.

56
00:04:35,730 --> 00:04:40,500
Ad esempio, il reparto vendite entrerà in un cattivo specifico e il reparto contabilità andrà

57
00:04:40,500 --> 00:04:46,290
in violenti diversi è molto flessibile con il nostro cambiamento di cablaggio fisico è possibile spostare l'utente da

58
00:04:46,290 --> 00:04:48,240
un cattivo a un altro.

59
00:04:48,270 --> 00:04:55,020
Fornisce inoltre sicurezza perché gli utenti sono insipidi e devono attraversare un dispositivo di livello 3 come un Raptor

60
00:04:55,020 --> 00:05:01,920
per ottenere da un cattivo in un altro sul router che è possibile implementare gli elenchi di accesso per controllare

61
00:05:02,070 --> 00:05:04,780
quali utenti hanno accesso a vari furfanti.

62
00:05:04,980 --> 00:05:07,930
Parleremo molto delle liste di accesso più avanti, naturalmente.

63
00:05:08,160 --> 00:05:14,070
Ma per ora capisco che ti dà la possibilità di migliorare la sicurezza separando gli utenti in questi giorni.

64
00:05:14,070 --> 00:05:18,960
Villans ha anche altri vantaggi specifici quando si implementa voice over IP.

65
00:05:19,170 --> 00:05:24,870
Puoi mettere i tuoi telefoni IP in un villain separato per le tue workstation e quindi fornire una

66
00:05:24,870 --> 00:05:27,530
migliore qualità del servizio ai telefoni IP.

67
00:05:27,600 --> 00:05:31,900
Quindi l'implementazione dei villani ha oggi molti vantaggi nelle reti moderne.

68
00:05:32,780 --> 00:05:37,970
Qualcosa che trovo che confonde sempre le persone è la differenza tra una topologia fisica

69
00:05:37,970 --> 00:05:39,700
e una topologia logica.

70
00:05:39,770 --> 00:05:45,530
È necessario modificare il proprio paradigma e non pensare più alla topologia fisica della rete, ma

71
00:05:45,530 --> 00:05:48,750
attingere a immaginare quale sia la topologia logica.

72
00:05:48,920 --> 00:05:54,980
La tipologia logica sarà molto diversa dalla topologia fisica non appena saranno implementati i villani.

73
00:05:54,980 --> 00:05:58,310
Quindi ha un esempio di come può essere una tipologia fisica.

74
00:05:58,370 --> 00:06:07,510
Hai quattro macchine fisiche collegate a un singolo switch fisico su Portes 0 1 0 2 0 3 e 0 4.

75
00:06:07,820 --> 00:06:15,450
Quindi questa è la topologia fisica. Tuttavia, logicamente possiamo mettere le interfacce in diversi villan.

76
00:06:15,920 --> 00:06:21,050
Quindi tutto quello che devi fare è andare nell'interfaccia e ti mostrerò i comandi in un attimo

77
00:06:21,050 --> 00:06:23,860
e tu metti quell'interfaccia in un piano specifico.

78
00:06:23,990 --> 00:06:28,820
Diciamo per argomento di leggere la terra ora le terre sugli interruttori sono configurate con numeri,

79
00:06:29,330 --> 00:06:34,610
ma spesso quando discutiamo dei villani parliamo di colori per cercare di distinguere tra i cattivi e

80
00:06:34,610 --> 00:06:36,450
renderli più facili da capire.

81
00:06:36,740 --> 00:06:44,360
Supponiamo quindi che PC e PCD siano stati inseriti nel rosso Villon come i comandi di digitazione sulle

82
00:06:44,360 --> 00:06:50,570
porte dello switch. PCB e PCC sono stati inseriti nel terreno V verde.

83
00:06:50,690 --> 00:06:54,160
Si prega di notare che i padroni di casa sono ignari di quello che è successo.

84
00:06:54,230 --> 00:07:00,380
Poiché l'amministratore è appena passato all'interruttore e ha cambiato il cattivo a cui appartiene la porta, per impostazione

85
00:07:00,980 --> 00:07:07,520
predefinita tutte le porte appartengono a Villon su switch Cisco ma utilizzando un singolo comando è possibile spostare quella

86
00:07:07,520 --> 00:07:09,550
porta su un Thielen separato.

87
00:07:09,890 --> 00:07:13,420
Quindi, ancora una volta la topologia fisica appare come segue.

88
00:07:13,430 --> 00:07:20,440
Ma devi solo immaginare che questi PC su villani separati abbiano una

89
00:07:20,440 --> 00:07:30,700
quando si guarda alla topologia logica le cose sono radicalmente diverse PCJ e PCD sono nella cattiva rossa sull'interruttore DCC

90
00:07:30,700 --> 00:07:38,580
e PC sulla verde villaine logicamente ci sono due interruttori separati o due terreni separati.

91
00:07:38,580 --> 00:07:45,430
Qui abbiamo virtualizzato l'infrastruttura di Allen e creato due reti locali separate.

92
00:07:45,430 --> 00:07:50,480
Queste reti non possono comunicare tra loro da un livello all'altro.

93
00:07:50,550 --> 00:07:56,980
I piani sono implementati ai laici e l'unico modo per spostarsi da un villain a un altro è quello di passare attraverso un

94
00:07:56,980 --> 00:08:00,460
dispositivo di livello 3 come un router per ricordare, per favore.

95
00:08:00,640 --> 00:08:05,310
Un miliardo è una sottorete logica separata o un dominio di trasmissione separato.

96
00:08:05,620 --> 00:08:12,690
Se una trasmissione ha trasmesso che le trasmissioni sarebbero ricevute solo da d se C ha inviato una trasmissione, le

97
00:08:12,690 --> 00:08:19,570
trasmissioni sarebbero ricevute solo da B, che è molto diversa con tutti i dispositivi sullo stesso Bil'in o sullo

98
00:08:19,570 --> 00:08:20,740
stesso switch fisico.

99
00:08:20,830 --> 00:08:27,080
Ancora una volta i porti possono essere messi in un cattivo usando diversi meccanismi per il momento,

100
00:08:27,130 --> 00:08:31,550
solo uno che usa l'amministratore per inserire staticamente il porto nel terreno.

101
00:08:31,990 --> 00:08:36,780
Quindi, tornando alla nostra visione fisica della topologia e di questa topologia, non useremo

102
00:08:36,790 --> 00:08:40,570
gli indirizzi Forty-Eight ma Mac perché voglio semplificare cosa sta succedendo.

103
00:08:40,570 --> 00:08:48,420
Supponiamo quindi che questi numeri a b c e d siano gli indirizzi Mac di questi dispositivi.

104
00:08:48,530 --> 00:08:55,950
Quando invia una trasmissione che trasmessa verrà inoltrata allo switch con un indirizzo di origine di

105
00:08:55,950 --> 00:08:58,340
ae la destinazione conterrà x.

106
00:08:58,400 --> 00:09:04,490
In altre parole trasmesso quando quel fotogramma tocca l'interruttore, l'interruttore prenderà nota di quale

107
00:09:04,490 --> 00:09:05,890
cattiva codifica appartiene.

108
00:09:06,170 --> 00:09:09,830
Quindi quella cornice è etichettata internamente con il cattivo rosso.

109
00:09:09,920 --> 00:09:13,130
Si prega di notare che il PC è ignaro di ciò che sta accadendo.

110
00:09:13,130 --> 00:09:19,640
Il PC vede questo collegamento come Ethernet standard e non comprende il concetto di violenza.

111
00:09:19,640 --> 00:09:21,730
Sto per divagare solo per un secondo.

112
00:09:21,740 --> 00:09:30,690
L'architettura cambia molto documenti Cisco come questo, spiegando l'architettura di uno switch 6500.

113
00:09:30,700 --> 00:09:36,830
Quindi per esempio guardando le diverse Jessie e diverse schede di linea e diversi supervisori.

114
00:09:37,030 --> 00:09:40,870
Questo documento spiegherà come viene creata l'architettura.

115
00:09:41,110 --> 00:09:46,180
Il dettaglio di questo è totalmente fuori dalla portata del corso, ma è solo per cercare di

116
00:09:46,180 --> 00:09:48,760
spiegare un po 'cosa succede dietro le quinte.

117
00:09:48,760 --> 00:09:54,850
Una delle cose che spiegano nel documento è il giorno nella vita di un pacchetto che

118
00:09:54,880 --> 00:09:56,460
passa per cento.

119
00:09:56,590 --> 00:10:03,010
E in questo esempio hanno l'inoltro centralizzato in modo che spieghino come un pacchetto arriverà

120
00:10:03,370 --> 00:10:10,300
su un'interfaccia e sulla base di diversi circuiti integrati specifici dell'applicazione o A-6 come quel pacchetto

121
00:10:10,300 --> 00:10:17,260
scorrerà dalla porta di ingresso a un grande sport in corso tramite il database sul piano posteriore

122
00:10:17,260 --> 00:10:18,220
dello switch.

123
00:10:18,220 --> 00:10:24,070
Puoi imparare di più sul flusso reale del pacchetto attraverso lo switch andando e guardando

124
00:10:24,070 --> 00:10:25,900
i documenti come questo.

125
00:10:25,940 --> 00:10:30,310
Tutto quello che voglio che tu capisca è che l'architettura dei diversi switch funziona diversamente.

126
00:10:30,440 --> 00:10:34,560
E se si desidera esaminare i componenti interni di un interruttore, sul sito Web

127
00:10:34,560 --> 00:10:41,600
di Cisco sono disponibili documenti davvero validi che spiegano come i pacchetti passano attraverso uno switch per questo motivo, quindi lo spiegheremo come segue.

128
00:10:41,740 --> 00:10:47,740
Quando il frame arriva su questa porta è internamente taggato con un Villon rosso, quindi il frame viene copiato

129
00:10:47,890 --> 00:10:50,380
su tutte le altre porte sullo switch.

130
00:10:50,380 --> 00:10:52,630
Tuttavia quella trasmissione non verrà inoltrata.

131
00:10:52,630 --> 00:10:59,160
Fuori da questa porta poiché la porta si trova in un diverso Villon rispetto al fotogramma originale, la cornice non

132
00:10:59,160 --> 00:11:00,030
verrà inoltrata.

133
00:11:00,030 --> 00:11:06,110
Fuori da questa porta 0 3 perché la cornice si trova in un diverso cattivo verso la porta.

134
00:11:06,120 --> 00:11:12,480
Tuttavia su questa porta il frame verrà inoltrato perché il numero o il colore del malvagio è lo stesso.

135
00:11:12,480 --> 00:11:16,360
Si prega di notare solo il frame originale viene inviato fuori dalla porta.

136
00:11:16,380 --> 00:11:18,710
Nessun tag interno lascia lo switch.

137
00:11:18,750 --> 00:11:23,970
I PC ancora una volta sono ignari di qualsiasi tagging o modifica dei frame.

138
00:11:23,970 --> 00:11:28,760
Quindi la cornice lascia l'interruttore e arriva al PCD nella sua forma originale.

139
00:11:28,980 --> 00:11:32,620
La fonte indirizza un indirizzo di destinazione come una trasmissione.

140
00:11:32,670 --> 00:11:41,370
Quindi fisicamente abbiamo un interruttore qui, ma logicamente PCIe può solo inviare traffico a PCD non a PCB

141
00:11:41,370 --> 00:11:42,800
o PCC.

142
00:11:42,870 --> 00:11:48,320
Sono su una terra separata o su un interruttore logico separato.

143
00:11:48,360 --> 00:11:55,940
Se si tenta di inviare un costo unitario per vedere così gli indirizzi di origine dicono nel frame e l'indirizzo di

144
00:11:55,940 --> 00:11:59,930
destinazione è C che è questo PC sulla linea verde.

145
00:12:00,210 --> 00:12:03,420
Quel frame sarebbe stato inviato allo switch come standard.

146
00:12:03,420 --> 00:12:05,070
Ethan al telaio.

147
00:12:05,070 --> 00:12:09,940
Ora stiamo assumendo qui che in qualche modo è stato imparato l'indirizzo Mac di C ..

148
00:12:10,110 --> 00:12:15,380
Quindi sta inviando un frame direttamente per vedere normalmente che non sarebbe nemmeno in grado di imparare quell'indirizzo Mac.

149
00:12:15,740 --> 00:12:19,900
Quindi in questo esempio la persona su a potrebbe non essere all'altezza.

150
00:12:19,920 --> 00:12:24,840
Il frame arriva allo switch e lo switch etichetta internamente il frame con la cattiva rossa

151
00:12:24,840 --> 00:12:28,260
che il frame viene copiato su tutte le porte sullo switch.

152
00:12:28,260 --> 00:12:30,420
Ora ancora una volta ciò dipende dall'architettura dello switch.

153
00:12:30,450 --> 00:12:35,070
Quindi supponiamo per il momento che questo è ciò che accadrà sullo switch specifico.

154
00:12:35,070 --> 00:12:40,980
Ora l'async centrale controlla la tabella degli indirizzi Mac e vede che C può essere trovato nella porta 0 3.

155
00:12:40,980 --> 00:12:46,510
Quindi il loro A-6 centrale invia un messaggio a filo alle altre porte per rimuovere le copie del frame.

156
00:12:46,510 --> 00:12:50,020
Quindi il frame è disponibile solo sulla porta 0 3.

157
00:12:50,070 --> 00:12:54,840
Tuttavia, poco prima di spedire il fotogramma, Port Vila e Kallos si scontrarono contro il telaio.

158
00:12:54,840 --> 00:12:58,650
La cornice è una cornice rossa da villaine perché è arrivata su una porta rossa.

159
00:12:58,650 --> 00:13:04,890
Ma questa è un'interfaccia della linea verde, quindi il frame non viene trasmesso e viene rilasciato in modo che il frame non

160
00:13:04,890 --> 00:13:06,290
arrivi mai al PCC.

161
00:13:06,510 --> 00:13:09,140
Pertanto non sono in grado di accedere alla linea verde.

162
00:13:09,570 --> 00:13:15,900
Logicamente A è separato da C e da un punto di vista successivo non vi è alcuna connessione tra la linea

163
00:13:16,070 --> 00:13:18,180
rossa e la terra V verde.

164
00:13:18,300 --> 00:13:23,430
Come accennato in precedenza, l'unico modo per passare da un cattivo ad un altro è attraversare un

165
00:13:23,430 --> 00:13:29,200
dispositivo di livello 3 come un router e poiché non vi è alcuna decomposizione nell'esempio il traffico è completamente separato.

166
00:13:29,370 --> 00:13:31,650
Ora ha un esempio leggermente più complicato.

167
00:13:31,700 --> 00:13:37,920
È ancora nella linea rossa ma è collegato all'interruttore 1 D è nella cattiva rossa che in

168
00:13:37,920 --> 00:13:45,500
questo caso è collegata per passare a CS nella villina verde connessa per commutare t e B è nella linea verde

169
00:13:45,500 --> 00:13:46,770
collegata all'interruttore 1.

170
00:13:46,960 --> 00:13:52,010
È richiesto un tipo speciale di collegamento tra i due switch in modo che possano comunicare qualsiasi

171
00:13:52,010 --> 00:13:55,490
informazione tra di loro e che sia nota come porta trunk.

172
00:13:55,490 --> 00:14:01,850
Questa interfaccia funzionerà al protocollo trunking in modo tale che qualsiasi informazione possa essere trasmessa da uno

173
00:14:01,850 --> 00:14:02,830
switch all'altro.

174
00:14:02,850 --> 00:14:10,130
I due protocolli di trunking utilizzati sono ISIL o in switch link un editor l'unica chiave ora ISIL era

175
00:14:10,400 --> 00:14:15,150
un protocollo proprietario Cecka e tende a non essere usato oggi.

176
00:14:15,220 --> 00:14:15,680
O uno.

177
00:14:15,690 --> 00:14:21,800
Q Lo standard del settore è il protocollo di scelta per la comunicazione delle informazioni tra gli

178
00:14:22,310 --> 00:14:24,270
switch attraverso le porte trunking.

179
00:14:24,290 --> 00:14:28,100
Ora ancora una volta è importante ricordare come si presenta la topologia fisica.

180
00:14:28,100 --> 00:14:29,520
Che è il seguente

181
00:14:29,600 --> 00:14:33,490
E poi la topologia logica che assomiglia a questo.

182
00:14:33,820 --> 00:14:39,110
È collegato per passare a un PCC collegato a cui passare.

183
00:14:39,310 --> 00:14:46,310
Sono tutti nei circuiti Villon rossi collegati per passare da uno e il PCD è collegato allo switch 2.

184
00:14:46,330 --> 00:14:52,570
Ma sono sul cattivo verde quindi c'è una separazione logica tra i dispositivi tra i due switch, fisicamente, per favore

185
00:14:53,230 --> 00:14:56,470
ricorda che ci sono solo due switch in questa topologia.

186
00:14:56,470 --> 00:15:01,780
Ma logicamente stiamo creando quattro switch con Readville e separati dal verde Bil'in e gli

187
00:15:01,780 --> 00:15:04,350
switch sono collegati tramite un'interfaccia trunking.

188
00:15:04,690 --> 00:15:09,540
Quindi trunking ancora una volta consente a più criminali di attraversare un singolo collegamento fisico.

189
00:15:09,730 --> 00:15:11,870
I due protocolli sono Ed. uno.

190
00:15:11,880 --> 00:15:18,370
Q Lo standard di settore che tende ad essere utilizzato oggi e ISIL che era il metodo proprietario di Cisco che tende

191
00:15:18,370 --> 00:15:20,920
a non essere utilizzato negli ambienti di oggi.

192
00:15:20,920 --> 00:15:26,500
Ad esempio, i telefoni IP di Cisco non supportano ICL e molti switch di notizie non forniscono

193
00:15:26,500 --> 00:15:27,850
supporto per ISIL.

194
00:15:27,850 --> 00:15:34,180
Quindi in questo corso ci concentreremo su una chiave e un atteggiamento da due a uno, o un telaio Q è diverso da uno

195
00:15:34,180 --> 00:15:38,230
standard di Ethan. Il telaio con lo stantuffo di Ethan sarebbe simile a questo.

196
00:15:38,230 --> 00:15:43,890
Hai un campo di destinazione, un campo sorgente, una lunghezza o un campo di tipo etereo.

197
00:15:43,990 --> 00:15:50,670
Hai i dati e poi hai la sequenza di frame controllato e modifica 2. 1 frame ha un tag di byte completo inserito

198
00:15:50,680 --> 00:15:57,190
nell'intestazione tra il campo dell'indirizzo sorgente e il campo superiore o lunghezza dell'etere perché il frame

199
00:15:57,190 --> 00:15:58,740
è stato modificato.

200
00:15:58,840 --> 00:16:03,740
La sequenza di controllo del frame è pre-calcolata e sostituita nel frame modificato.

201
00:16:04,830 --> 00:16:13,780
Il tag è costituito da due parti principali l'identificatore del protocollo del tag che è impostato su 0 6 8 1 0 0 per identificare questo

202
00:16:13,780 --> 00:16:21,080
come E effettivo sul frame di un tag e quindi consentire a switch e dispositivi di distinguere un editor o un

203
00:16:21,080 --> 00:16:24,000
frame di cue da frame senza tag .

204
00:16:24,120 --> 00:16:27,370
Questo è 16 bit di lunghezza o due byte.

205
00:16:27,510 --> 00:16:34,860
I restanti due byte saranno 16 bit suddivisi come segue: tre bit rappresentano il punto di codice priorità o

206
00:16:34,860 --> 00:16:42,250
priorità che è un campo a tre bit utilizzato per stabilire la priorità di determinati tipi di traffico rispetto ad altri.

207
00:16:42,280 --> 00:16:47,950
Questo è usato molto pesantemente nella qualità del servizio, dove per esempio un valore decimale di cinque è

208
00:16:47,950 --> 00:16:49,900
usato per rappresentare la voce.

209
00:16:49,900 --> 00:16:56,260
L'identificatore di formato canonico vedrà se y è stato utilizzato in passato o la compatibilità tra reti

210
00:16:56,260 --> 00:16:57,820
Ethernet e Token Ring.

211
00:16:57,820 --> 00:17:00,350
È molto improbabile che lo userai oggi.

212
00:17:00,790 --> 00:17:07,660
E il pezzo importante è il cattivo che identifica un campo a 12 bit che specifica la LAN Wii a cui

213
00:17:07,660 --> 00:17:09,010
appartiene questo frame.

214
00:17:09,100 --> 00:17:13,110
Un valore pari a zero significherebbe che questo frame non appartiene a nessun cattivo.

215
00:17:13,270 --> 00:17:19,320
È a causa di questo campo che gli switch sono in grado di comunicare il numero veel e il numero tra loro.

216
00:17:19,420 --> 00:17:26,640
Ha una dimensione di 12 bit che consente di creare 4000 novanta 96 abitanti in un ambiente 8 a 1.

217
00:17:27,420 --> 00:17:29,040
Puoi farlo come segue.

218
00:17:29,330 --> 00:17:35,940
Due alla potenza di 12 è uguale a 4000 a 96.

219
00:17:35,950 --> 00:17:42,640
Quindi in teoria 4000 a 96 villani potrebbero essere configurati su un ADA per i singoli interruttori a chiave,

220
00:17:42,670 --> 00:17:45,540
ma non necessariamente supportano quel numero di villani.
