1
00:00:00,850 --> 00:00:07,150
Aquí hay un resumen rápido de los diferentes tipos de árbol de gastos y las ventajas y desventajas

2
00:00:07,150 --> 00:00:08,220
de cada uno.

3
00:00:08,230 --> 00:00:13,760
Entonces, la versión original de los árboles de gasto es triple. ese árbol de gasto D.

4
00:00:14,050 --> 00:00:19,840
Este es el legado del árbol de gastos que se utilizó cuando existían puentes.

5
00:00:19,870 --> 00:00:25,040
Por lo tanto, es muy antiguo, pero es la base de otras versiones del árbol de expansión.

6
00:00:25,150 --> 00:00:29,950
También verá el término cesar té o árbol de expansión común.

7
00:00:29,950 --> 00:00:35,530
Esto supone que hay una instancia de árbol de gasto para toda la red puente independientemente

8
00:00:35,530 --> 00:00:36,840
del número de líneas.

9
00:00:37,210 --> 00:00:39,750
No usamos eso hoy en día en los entornos de Cisco.

10
00:00:39,850 --> 00:00:48,610
Utilizamos una versión del árbol de gastos de línea de Poovey o t anterior. Originalmente, t de Peavey solo es compatible con SL anteriormente, además

11
00:00:49,330 --> 00:00:52,720
es compatible con ISO y se agregó a esa.

12
00:00:52,720 --> 00:00:57,890
P Pero hoy a menudo nos referimos a D-plus anterior como t anterior.

13
00:00:57,940 --> 00:01:03,880
Así que esta es una mejora de Cisco, un árbol de gastos que proporciona una instancia de árbol de gastos de

14
00:01:03,940 --> 00:01:06,220
Ada a esa única D para cada plan.

15
00:01:06,550 --> 00:01:13,810
Si tuviera 100 villanos terminaría teniendo cientos de instancias de árbol de expansión, cada árbol de expansión tendría su

16
00:01:13,810 --> 00:01:20,920
propia ruta y haría sus propios cálculos en los entornos de Cisco. Cada árbol de gasto parecería su

17
00:01:20,920 --> 00:01:25,300
propio PPD o las unidades de datos de protocolo de puente.

18
00:01:25,300 --> 00:01:33,460
Así que si tuvieras cien villanos cada dos segundos, cien BPT usan o envían múltiples árboles de gasto

19
00:01:33,460 --> 00:01:40,630
para optimizar la t previa asignando múltiples villanos a la misma instancia de árbol de gasto.

20
00:01:40,630 --> 00:01:47,920
Por lo tanto, para ese árbol de gastos múltiple o múltiple, por ejemplo, puede tener dos instancias de árbol

21
00:01:48,370 --> 00:01:52,240
de gasto y luego dividir sus villanos entre esas instancias.

22
00:01:52,360 --> 00:02:00,630
Villines uno a cien podrían asociarse con instancia uno villans uno o uno a doscientos podrían asociarse con

23
00:02:01,090 --> 00:02:08,350
instancia a pero proporciona muchas ventajas en que tiene dos instancias de árbol de gasto en

24
00:02:08,350 --> 00:02:16,240
lugar de doscientos que tendrías si usaras El árbol de dispersión múltiple t de Peavey también tiene

25
00:02:16,240 --> 00:02:19,000
un árbol de gasto rápido incorporado.

26
00:02:19,210 --> 00:02:27,250
Por lo tanto, converge muy rápidamente gastando rápidamente tres u ocho para obtener una w mejora la convergencia sobre

27
00:02:27,250 --> 00:02:34,740
la versión 1998 del árbol de expansión agregando Rolf a los puertos y mejorando los intercambios BPT.

28
00:02:35,620 --> 00:02:42,550
Para proporcionar una convergencia mucho más rápida en comparación con el árbol de gastos tradicional, el árbol

29
00:02:42,550 --> 00:02:48,480
de gasto de Rapide, sin embargo, solo admite una única instancia de árbol de expansión.

30
00:02:48,580 --> 00:02:55,210
Así que todas las tierras están mapeadas a esa única instancia y esta es la razón por la que tenemos una t

31
00:02:55,210 --> 00:03:02,560
más rápida anterior en los conmutadores Siska que nos permite tener una instancia de árbol pervy LAN 1 pero tenemos la convergencia Reppert ahora

32
00:03:03,400 --> 00:03:08,830
el árbol de gastos múltiples tiene la ventaja de que usted puede mapear múltiples villanos a una sola

33
00:03:08,830 --> 00:03:10,210
instancia de árbol de expansión.

34
00:03:10,210 --> 00:03:14,350
Sin embargo, eso solo se vuelve importante cuando tienes muchos villanos.

35
00:03:14,590 --> 00:03:21,580
Si, por ejemplo, solo tiene 10 villanos en su empresa, Reppert t plus anterior funciona muy bien y, por lo

36
00:03:21,910 --> 00:03:26,310
tanto, es el árbol de gastos predeterminado en los conmutadores de Cisco.

37
00:03:26,620 --> 00:03:33,740
Solo necesitarás usar múltiples árboles de expansión si tienes cientos o miles de líneas.

38
00:03:33,790 --> 00:03:41,410
Entonces el valor predeterminado hoy en la mayoría de los switches Cisco es rápido PVC plus proporciona una rápida

39
00:03:41,410 --> 00:03:48,660
convergencia y le permite configurar un pabellón de instancia de árbol de gasto para optimizar el rendimiento en

40
00:03:48,660 --> 00:03:56,530
los videos y en este curso le mostraré una red de campus donde optimizamos el árbol de gastos dividiendo el

41
00:03:56,590 --> 00:03:57,780
cargar entre diferentes interruptores.

42
00:03:57,910 --> 00:04:03,250
En otras palabras, un cambio será la raíz del árbol de gasto para algunos villanos y otro cambio será la

43
00:04:03,250 --> 00:04:05,530
ruta del árbol de expansión para otros villanos.
