1
00:00:00,850 --> 00:00:07,150
Aqui está um resumo rápido dos diferentes tipos de árvore de gastos e as vantagens e desvantagens

2
00:00:07,150 --> 00:00:08,220
de cada um.

3
00:00:08,230 --> 00:00:13,760
Então a versão original de gastar árvores o triplo ed. aquele D gastando árvore.

4
00:00:14,050 --> 00:00:19,840
Este é o legado stented em gastar a árvore que foi usada quando as pontes estavam ao redor.

5
00:00:19,870 --> 00:00:25,040
Então é muito antigo, mas é a base de outras versões da árvore de abrangência.

6
00:00:25,150 --> 00:00:29,950
Você também verá o termo cessar chá ou árvore comum.

7
00:00:29,950 --> 00:00:35,530
Isso pressupõe que haja uma instância de árvore de despesas para toda a rede em ponte, independentemente

8
00:00:35,530 --> 00:00:36,840
do número de linhas.

9
00:00:37,210 --> 00:00:39,750
Nós não usamos isso hoje em ambientes Cisco.

10
00:00:39,850 --> 00:00:48,610
Usamos uma versão da árvore de despesas da linha Poovey ou t anterior, originalmente o Peavey's suportava somente SL anteriormente,

11
00:00:49,330 --> 00:00:52,720
além de suportar ISO e adicionado a esse.

12
00:00:52,720 --> 00:00:57,890
Q Mas hoje nós frequentemente nos referimos ao D-plus anterior como t anterior.

13
00:00:57,940 --> 00:01:03,880
Portanto, este é um aprimoramento da Cisco para uma árvore de despesas que fornece uma Ada separada para essa instância

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00:01:03,940 --> 00:01:06,220
de árvore de despesas D para cada plano.

15
00:01:06,550 --> 00:01:13,810
Se você tivesse 100 vilões, acabaria tendo cem instâncias de árvore de abrangência. Cada árvore de abrangência teria sua

16
00:01:13,810 --> 00:01:20,920
própria rota e faria seus próprios cálculos nos ambientes da Cisco. Cada árvore de gastos pareceria seu próprio

17
00:01:20,920 --> 00:01:25,300
uso de PPD ou unidades de dados de protocolo de ponte.

18
00:01:25,300 --> 00:01:33,460
Portanto, se você tivesse cem vilões a cada dois segundos, cem BPTs usam ou enviam várias árvores de gastos

19
00:01:33,460 --> 00:01:40,630
para otimizar o t anterior mapeando vários vilões para a mesma instância de árvore de gastos.

20
00:01:40,630 --> 00:01:47,920
Então, para aquela árvore de gastos múltiplos ou múltiplos, você pode, por exemplo, ter duas instâncias de árvore

21
00:01:48,370 --> 00:01:52,240
de gastos e dividir seus vilões entre essas instâncias.

22
00:01:52,360 --> 00:02:00,630
Villines de uma a cem podem ser associadas com uma vilã de uma ou de uma a duzentas pessoas poderiam

23
00:02:01,090 --> 00:02:08,350
ser associadas com a instância, mas fornece muitas vantagens em que você tem duas instâncias de gastar

24
00:02:08,350 --> 00:02:16,240
árvore em vez de duzentas que você teria se usasse A árvore de espalhamento múltiplo de Peavey também tem

25
00:02:16,240 --> 00:02:19,000
uma árvore de gastos rápida embutida.

26
00:02:19,210 --> 00:02:27,250
Por isso, converge rapidamente três ou oito para obter um w que melhora a convergência em relação à

27
00:02:27,250 --> 00:02:34,740
versão de 1998 do spanning tree, adicionando Rolf's às portas e melhorando as trocas de BPT.

28
00:02:35,620 --> 00:02:42,550
Para proporcionar uma convergência muito mais rápida quando comparada à árvore de gastos tradicional, a árvore de

29
00:02:42,550 --> 00:02:48,480
gastos do Rapide, no entanto, suporta apenas uma única instância da árvore de abrangência.

30
00:02:48,580 --> 00:02:55,210
Então todos os terrenos são mapeados para essa única instância e é por isso que temos uma rápida mudança anterior

31
00:02:55,210 --> 00:03:02,560
nos switches da Siska que nos permite ter uma LAN pervy de instância de árvore de gastos mas ter convergência de Reppert agora

32
00:03:03,400 --> 00:03:08,830
várias árvores de despesas têm a vantagem que você pode mapear vários vilões para uma única instância

33
00:03:08,830 --> 00:03:10,210
da árvore de abrangência.

34
00:03:10,210 --> 00:03:14,350
Isso, no entanto, só se torna importante quando você tem muitos vilões.

35
00:03:14,590 --> 00:03:21,580
Se, por exemplo, você tem apenas 10 vilões em sua empresa, o anterior t funciona muito bem e,

36
00:03:21,910 --> 00:03:26,310
portanto, é a árvore de gastos padrão nos switches da Cisco.

37
00:03:26,620 --> 00:03:33,740
Você só precisaria necessariamente usar a árvore de abrangência múltipla se tivesse centenas ou milhares de linhas.

38
00:03:33,790 --> 00:03:41,410
Portanto, o padrão hoje na maioria dos switches da Cisco é PVC rápido e oferece convergência rápida e

39
00:03:41,410 --> 00:03:48,660
permite que você configure um pavilhão de instância de árvore de despesas para otimizar o desempenho nos

40
00:03:48,660 --> 00:03:56,530
vídeos. Neste curso, mostrarei uma rede de campus onde otimizamos a árvore de gastos dividindo carregar interpolação de

41
00:03:56,590 --> 00:03:57,780
comutadores diferentes.

42
00:03:57,910 --> 00:04:03,250
Em outras palavras, um switch será a raiz da árvore de gastos para alguns vilões e outro switch será

43
00:04:03,250 --> 00:04:05,530
a rota da árvore geradora para outros vilões.
