În această tipologie am două comutatoare care sunt configurate pentru a rula anterior nu rapid înainte plus,
ci pur și simplu anterioare t.
Îți voi arăta configul într-o clipă.
Rodda una este conectată la comutatorul 1, iar routerul 2 este conectat la comutatorul 2 și
tijele pur și simplu acționează ca dispozitive de margine sau PC-uri în această topologie.
Am de asemenea un hub conectat pentru a schimba unul și pentru a comuta doar la comutarea unei țevi de rulare a spectacolului include spanne, după cum puteți vedea în
momentul în care comutatoarele sunt configurate pentru ID-urile extinse anterioare bine explicate în mai
multe detalii mai târziu.
Dar, în esență, înseamnă că prioritatea switch-urilor se bazează pe prioritate și pe un număr de personaj negativ.
De exemplu, arătând un arbore de cheltuieli, comutatorul are un ID de punte care constă în prioritatea 3 2 7 6 9 care
este implicit de 3 2 7 6 8 plus ID-ul de sistem extins al unuiu deoarece ne uităm la
unul rău și la adresa MAC dintre următoarele.
Comutatorul este în prezent ruta.
Ceea ce vreau să vedeți este că arborele de cheltuieli activat aici este triplele E.
Deci, în această ieșire se pare că Im rulează două la un D,
​​dar de fapt comutatorul este configurat pentru a cheltui Poovey LAN copi copi și spinning copac este compatibil cu Ada 2 la
1 D switch-uri și, prin urmare, putem vedea Triple E și ieșirea aici are a trecut la afișarea tipului de execuție.
Include spanne care este configurat să utilizeze PV este t ID-uri de sistem extins sunt utilizate pe
comutator.
Ideea punții constă în proprietatea 3 la 7 6 și 9, care este 3 2 7 6 8 2 implicit plus
numărul de personaj negativ care este veel și 1 în acest exemplu.
Aceasta este adresa MAC a comutatorului.
Avem două comutatoare.
Unul are adresa MAC.
Unul are adresa MAC, astfel încât unul a devenit rădăcina copacului de cheltuieli deoarece are o adresă MAC
inferioară în comparație cu comutatorul.
Deci, din cauza notării adresei MAC inferioare, un c este mai mic decât E-A în hexazecimal.
Deci, care a devenit rădăcina copacului de spanning ceea ce observi, de asemenea, este faptul
că pe comutatorul 1 toate porturile sau redirecționarea în topologie porturile care sunt conectate în prezent sunt
acele porturi și toate redirecționează pe switch to Pt. 1 care este gigabit 00 este portul rădăcină și transmiterea are un cost
de cale de patru gigabiți.
0 1 blochează sau se aruncă în gol pentru a utiliza termenul standard industrial.
Pt. 2 este portul de expediere trei este blocarea.
Deci, acest port blochează, de asemenea, comutatoarele pe toate porturile.
Înainte de a vă arăta cum este determinat statutul portului Să aruncăm
o privire la capturarea istorică a BBC pe acea legătură și ceea ce vedem aici în Wireshark este un BPT de copac.
Deci, utilizează două sau trei Ethernet-uri ale lui Frayne.
Observați că adresa de destinație este adresa binecunoscută Mac pentru a petrece copacul este o adresă
de difuzare pe mai multe fire de pe adresa Mac.
Da, care observă că adresa MAC a comutatorului este 0 0 11 C 6 a c d d și în prezent privim la porturile
3 ale comutatorului.
Deci am observat Didi 0 0, dar acesta este Didi's 0 3 deoarece pentru a cheltui arborele care este portalul în care
ne uităm dacă mergem și ne-am uitat la portul 2 ca exemplu,
adresa MAC se termină în 0 2.
Avem portul 0 0 0 1 0 2 0 3.
Așa că înapoi în Wireshark are captura noastră trimisă din portul trei, în copac, putem vedea versiunea de
copac spanning.
Deci, arborele de suspendare este 0, deoarece în acest port se folosește de fapt Ada 2 versiunea originală
sau versiunea originală a copacului de identificare a traseului este 3 2 7 6 8 este numărul de personaj negativ și există
adresa Mac a comutatorului pe care îl putem vedea clar aici.
Astfel, identificatorul traseului de avertizare este informația din 6:57 6: 8.
Villain 1 este adresa MAC a comutatorului.
Costul traseului rădăcinii este zero deoarece comutatorul este rădăcina.
Deci, nu este nici un cost pentru a ajunge la baza rădăcinilor.
Identificatorul portului și aici tot timpul este folosit pentru a cheltui copacul.
Acum, atunci când un switch boots up toate porturile sunt puse în starea de blocare se muta apoi la alte state bazate
pe timp ca un ajutor la un D atunci când un comutator arborele de cheltuieli cizme până toate porturile sunt puse
în starea de blocare la 20 de secunde numit porturile maxime ale temporizatorului se mută la ceea ce se numește starea de ascultare.
Dacă un comutator este gata și conectați un cablu la port.
Cu alte cuvinte, legătura crește.
Începe de la starea de ascultare.
Porturile se vor muta apoi în starea de învățare pe baza întârzierii în avans, care este de 15 secunde în generație și
după 15 secunde Portarea trece de la starea de învățare la starea de redirecționare.
Deci, o editare la un d sau PV t poate dura 50 de secunde pentru ca porturile sa inceapa sa se formeze pe switch-uri, pentru ca
se misca de la blocarea la ascultarea invatarii la redirectionare.
Acum, în statele de ascultare, trimit BPT, dar nu își actualizează tabelele de adrese mac în
modul de învățare BPT a.
Și tabelele de adresă MAC ale comutatoarelor sunt actualizate.
Deci, numai dacă pe baza calculului arborelui de cheltuieli se determină că un port poate fi deschis, un port
este setat la starea de redirecționare după 50 de secunde când apare un comutator.
De obicei, dacă un comutator este deja în sus și ați conectat cablul la acel comutator după 30 de secunde portul
va începe să redirecționeze.
Astfel, în PPD puteți vedea cronometrul de vârstă maxim și cronometrul de întârziere a redirecționării.
Acest lucru este determinat de podul rutei.
Deci, pe comuta pe una care este podul de rutare putem vedea că cronometrul holloed.
Cu alte cuvinte, BPT Hello's sunt trimise la fiecare două secunde.
Durata maximă a vârstei este de 20 de secunde, iar cronometrul de întârziere a redirecționării este de 15 secunde.
Și asta vedem în utilizarea BPT ca fiind capturată în tipologia noastră.