1
00:00:01,180 --> 00:00:03,950
En este video vamos a hablar sobre la escritura.

2
00:00:04,180 --> 00:00:11,260
Analizamos los principios básicos de la escritura de IP y observamos diferentes protocolos de enrutamiento, incluidos vectores de distancia

3
00:00:11,650 --> 00:00:18,250
y protocolos de escritura de estado vinculado, con las diferencias entre los protocolos de escritura de vector de

4
00:00:18,250 --> 00:00:23,660
distancia, como los protocolos de ejecución de estado de conexión y extracción como OSPF.

5
00:00:23,800 --> 00:00:31,440
También discutiremos algunos de los métodos que los protocolos de escritura de vector de distancia usan para detener

6
00:00:31,450 --> 00:00:39,280
los protocolos de escritura de bucles son muy importantes porque anuncian redes y usan varios mecanismos para evitar bucles

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00:00:40,760 --> 00:00:43,890
antes de discutir protocolos de escritura como siempre.

8
00:00:43,910 --> 00:00:50,410
Está bien, Joe A-P necesita saber la diferencia entre un protocolo de enrutamiento y un protocolo de enrutamiento.

9
00:00:50,660 --> 00:00:58,970
También debe ser capaz de diferenciar y explicar las ventajas y desventajas del uso de rutas estáticas

10
00:00:59,240 --> 00:01:02,480
frente a los protocolos de ejecución dinámica.

11
00:01:02,480 --> 00:01:09,040
Entonces, ¿por qué querrías usar una ruta estática versus un protocolo de escritura dinámico como siempre B. F. Y como se mencionó, queremos hablar sobre vectores de distancia y protocolos de ejecución de estado de enlace.

12
00:01:09,140 --> 00:01:15,880
Entonces, ¿cuál es la diferencia entre un protocolo enrutado y un protocolo aproximado?

13
00:01:15,940 --> 00:01:21,370
Ahora un protocolo podrido a usa los datos.

14
00:01:22,190 --> 00:01:26,150
Ejemplos serían IP versión 4 o IP versión 6.

15
00:01:26,150 --> 00:01:31,250
Cuando utiliza un protocolo Hialeah como HGP o ATP, ese protocolo utiliza un

16
00:01:31,250 --> 00:01:40,340
protocolo de capa inferior, como la versión IP para IP versión 6, para transportar los datos del usuario de un dispositivo a otro.

17
00:01:40,340 --> 00:01:47,560
Por lo tanto, cuando se conecta a un sitio web y está viendo una

18
00:01:47,840 --> 00:01:56,600
página web que se consideraría ruteada, los datos del servidor web se enrutan a su PC.

19
00:01:57,320 --> 00:02:03,380
Ahora, el esquema de direccionamiento utilizado para comprar protocolos enrutados se basa en el protocolo

20
00:02:03,380 --> 00:02:11,180
específico, como la versión IP para usar una dirección de 32 bits y la versión IP 6 utilizando ciento veintiocho.

21
00:02:11,180 --> 00:02:17,100
Pero diríjase ahora, ¿cómo saben los enrutadores dónde se encuentran los dispositivos en una red?

22
00:02:17,120 --> 00:02:25,020
Como ejemplo, mi PC tiene su sede en el Reino Unido, pero cuando voy

23
00:02:25,400 --> 00:02:35,570
a Facebook, el tráfico de com se envía desde mi PC a Facebook con sede en California y viceversa.

24
00:02:35,750 --> 00:02:39,050
¿Cómo llega realmente mi dispositivo a los servidores de Facebook en un centro de datos en California?

25
00:02:39,050 --> 00:02:46,520
Y cómo los datos vuelven a mi PC en el Reino Unido.

26
00:02:46,520 --> 00:02:51,600
¿Cómo se reenvían los datos del usuario de un dispositivo a otro?

27
00:02:51,710 --> 00:02:56,450
Ahora es importante darse cuenta de que cada enrutador a lo largo de la ruta

28
00:02:56,450 --> 00:03:05,000
entre mi PC en el Reino Unido y Facebook llega a tomar una decisión de enrutamiento independiente como un ejemplo si trazo a Facebook punto com.

29
00:03:05,000 --> 00:03:13,100
Y en este caso voy a establecer el tiempo de espera en un valle bajo, como 50 milisegundos.

30
00:03:13,370 --> 00:03:22,770
El tráfico se reenvía desde mi PC hop por salto de

31
00:03:22,850 --> 00:03:32,480
un enrutador a otro hasta que llegue a Facebook com punto.

32
00:03:32,480 --> 00:03:34,980
Cada uno de estos saltos es un enrutador independiente que toma decisiones de enrutamiento independientes.

33
00:03:35,300 --> 00:03:41,860
Ahora Facebook y muchos otros sitios web grandes tendrán centros de datos diseminados por todo el mundo.

34
00:03:41,870 --> 00:03:48,360
Por lo tanto, es posible que mi tráfico no llegue hasta la U. S. pero tal vez ir a un centro de datos

35
00:03:48,530 --> 00:03:55,130
local en Europa.

36
00:03:55,220 --> 00:03:56,300
Todo depende de cómo esté configurada la red.

37
00:03:56,300 --> 00:03:59,920
Estas decisiones de conducción realizadas por rodders se conocen como el

38
00:04:00,110 --> 00:04:08,630
paradigma de salto a salto de lúpulo con enrutamiento de tráfico de unidifusión basado en la dirección de destino, pero no en la dirección de origen.

39
00:04:09,230 --> 00:04:13,720
Serratus decide qué tráfico va en función de la dirección

40
00:04:13,880 --> 00:04:21,560
IP de destino en, por ejemplo, su dirección y Rodders decidirá esperar para enrutar el tráfico.

41
00:04:21,620 --> 00:04:24,580
Según la dirección IP de destino y la información almacenada en las

42
00:04:24,580 --> 00:04:31,970
tablas de escritura, cada enrutador a lo largo de la ruta necesita determinar una interfaz de salida para reenviar el tráfico para llegar a la dirección IP de destino.

43
00:04:31,970 --> 00:04:40,390
Para hacer eso, los enrutadores comunican información sobre redes usando protocolos de enrutamiento.

44
00:04:40,520 --> 00:04:47,220
A continuación, determinarán la mejor ruta a la dirección

45
00:04:47,300 --> 00:04:55,790
IP de destino utilizando criterios específicos para ese protocolo de varillado individual.

46
00:04:56,030 --> 00:04:58,260
Como ejemplo, RP utiliza el conteo

47
00:04:58,640 --> 00:05:06,230
de saltos para determinar la mejor ruta. OSPF usa el ancho de banda de las interfaces para determinar la mejor ruta.

48
00:05:06,230 --> 00:05:07,840
El GOP utiliza el ancho de banda y la demora para determinar la mejor ruta.

49
00:05:08,030 --> 00:05:13,290
Por lo tanto, los protocolos en ejecución se usan para anunciar automáticamente

50
00:05:13,370 --> 00:05:21,290
redes entre enrutadores y así es como los usuarios de las barras descubren las redes disponibles en una topología.

51
00:05:21,290 --> 00:05:25,790
También es importante tener en cuenta que si un enrutador no conoce una dirección IP de destino.

52
00:05:25,790 --> 00:05:32,360
En otras palabras, la información sobre la dirección IP de destino del vector no está en su tabla de enrutamiento.

53
00:05:32,360 --> 00:05:38,440
Soltará los paquetes de unidifusión. Las direcciones IP de destino se comparan

54
00:05:38,510 --> 00:05:45,350
con las redes y subredes en el camino como una tabla de escritura.

55
00:05:45,350 --> 00:05:47,000
Por lo tanto, si un enrutador recibe tráfico

56
00:05:47,000 --> 00:05:53,600
que va a una dirección IP de, digamos, diez a uno que quiere uno, pero esa dirección IP no coincide con una red en la tabla de escritura de rodders.

57
00:05:53,690 --> 00:05:58,610
El Rato soltará los paquetes porque no sabe a dónde enviarlos.

58
00:05:58,880 --> 00:06:04,310
Esencialmente si le dices a Harada que envías tráfico a la dirección IP

59
00:06:04,310 --> 00:06:11,480
o si te preguntan qué se preguntó y el enrutador no sabe cómo llegar a esa red

60
00:06:11,480 --> 00:06:19,460
o dirección IP, el enrutador dejará caer el tráfico si no hay podredumbre en la tabla de escritura.

61
00:06:19,460 --> 00:06:22,150
El tráfico se cae.

62
00:06:22,310 --> 00:06:24,160
Esto se aplica específicamente a

63
00:06:24,170 --> 00:06:30,950
los paquetes de unidifusión en los que estamos haciendo nuestro enrutamiento en función de la dirección IP de destino.

64
00:06:30,950 --> 00:06:32,090
Así que, en

65
00:06:32,090 --> 00:06:39,620
resumen, los protocolos de escritura le permiten a Radice aprender sobre las redes de destino que facilitan el intercambio de información entre dispositivos.

66
00:06:39,620 --> 00:06:44,220
Los enrutadores pueden aprender dinámicamente acerca de las redes en

67
00:06:44,240 --> 00:06:51,200
la topología y luego tomar decisiones de enrutamiento basadas en diferentes criterios, como ancho de

68
00:06:51,200 --> 00:07:00,350
banda o demora para determinar la mejor ruta, luego simplemente elijan una interfaz saliente basada en la tabla de

69
00:07:00,350 --> 00:07:07,430
escritura y luego reenviarán los paquetes de esa interfaz para llegar a un destino.

70
00:07:07,670 --> 00:07:10,940
&nbsp;
