Dans cette vidéo, nous allons discuter d'écriture.
Nous examinons les bases de l'écriture IP et examinons différents protocoles de routage, notamment des protocoles d'écriture à vecteur
lié et à état lié, en comparant les différences entre les protocoles d'écriture de vecteur à distance tels
que les protocoles de traitement d'extraction et d'états de liaison tels que OSPF.
Nous aborderons également certaines des méthodes utilisées par les protocoles d'écriture de vecteurs à distance pour arrêter les
protocoles d'écriture de boucles, car ils annoncent des réseaux et utilisent divers mécanismes pour empêcher les boucles avant de
discuter des protocoles d'écriture, comme toujours.
Très bien, Joe A-P, vous devez connaître la différence entre un protocole de routage et un protocole de routage.
Vous devriez également pouvoir différencier et expliquer les avantages et les inconvénients de l’utilisation d’itinéraires statiques
par rapport aux protocoles dynamiques.
Alors, pourquoi voudriez-vous utiliser une route statique par rapport à un protocole d'écriture dynamique tel que toujours B. F..
Et comme mentionné, nous souhaitons parler des protocoles d'exécution de vecteur de distance et d'état de lien.
Alors, quelle est la différence entre un protocole routé et un protocole approximatif.
Maintenant, un protocole pourri a utiliser les données.
Les exemples seraient IP version 4 ou IP version 6.
Lorsque vous utilisez un protocole Hialeah tel que HGP ou ATP, ce protocole utilise un protocole de couche inférieure tel que la
version IP pour IP version 6 afin de transporter les données utilisateur d'un périphérique à un autre.
Ainsi, lorsque vous vous connectez à un site Web et que vous affichez une page Web qui serait considérée comme étant des
données acheminées, les données du serveur Web sont en cours d'acheminement vers votre PC.
Maintenant, le schéma d'adressage utilisé pour acheter des protocoles routés est basé sur un protocole spécifique tel qu'une version IP
permettant d'utiliser une adresse 32 bits et une version IP 6 utilisant cent vingt-huit.
Mais abordons maintenant comment les routeurs savent-ils où se trouvent les périphériques dans un réseau.
Par exemple, mon ordinateur est basé au Royaume-Uni, mais lorsque je vais sur Facebook, le trafic est envoyé de mon ordinateur vers
Facebook, basé en Californie, et inversement.
Comment mon appareil parvient-il aux serveurs de Facebook dans un centre de données en Californie?
Et comment les données sont-elles renvoyées sur mon PC au Royaume-Uni?
Comment les données utilisateur sont-elles transférées d'un périphérique à un autre?
Maintenant, il est important de réaliser que chaque routeur le long du chemin entre mon PC au Royaume-Uni et
Facebook vient prendre une décision de routage indépendante à titre d'exemple si je trace vers Facebook dot com.
Et dans ce cas, je vais définir le temps dans une vallée basse de 50 millisecondes.
Le trafic est transféré de mon PC, routeur par routeur, étape par étape, jusqu'à atteindre, espérons-le,
Facebook dot com.
Chacun de ces sauts est un routeur indépendant qui prend des décisions de routage indépendantes.
Maintenant, Facebook et beaucoup d'autres grands sites Web auront des centres de données dispersés dans le monde entier.
Donc, mon trafic ne va peut-être pas vraiment jusqu'au U. S. mais peut-être aller dans un centre de données
local en Europe.
Tout dépend de la configuration du réseau.
Ces décisions de conduite prises par les rodders sont connues sous le nom de paradigme de décomposition hop by hop avec routage de trafic
unicast basé sur l'adresse de destination uniquement et non sur l'adresse source.
Serratus décide quel trafic va en fonction de l'adresse IP de destination, par exemple, son adresse et Rodders décidera
d'attendre pour que le trafic soit acheminé.
En fonction de l'adresse IP de destination et des informations stockées dans des tables d'écriture, chaque routeur
le long du chemin doit déterminer une interface sortante à laquelle transférer le trafic afin d'atteindre l'adresse IP de destination.
Pour ce faire, les routeurs communiquent des informations sur les réseaux à l'aide de protocoles de routage.
Ils détermineront ensuite le meilleur chemin d'accès à l'adresse IP de destination à l'aide de critères spécifiques à
ce protocole de rodding.
Par exemple, RP utilise le nombre de sauts pour déterminer le meilleur chemin. OSPF utilise la bande passante des interfaces pour
déterminer le meilleur chemin.
Le groupe d'images utilise la bande passante et le délai pour déterminer le meilleur chemin.
Les protocoles en cours sont donc utilisés pour annoncer automatiquement les réseaux entre les routeurs. C'est ainsi
que Rodders découvre les réseaux disponibles dans une topologie.
Il est également important de noter que si un routeur ne connaît pas une adresse IP de destination.
En d'autres termes, les informations sur l'adresse IP de destination du vecteur ne figurent pas dans sa table de routage.
Il abandonnera les paquets de monodiffusion. Les adresses IP de destination sont mises en correspondance avec les réseaux et les sous-réseaux de la route
en tant que table d'écriture.
Donc, si un routeur reçoit du trafic allant vers une adresse IP de 10 sur 10, qui en voulait une, mais
que cette adresse IP ne correspond pas à un réseau dans la table d'écriture Rodders.
Le Rato laissera tomber les paquets car il ne sait pas où les envoyer.
Essentiellement, si vous dites à Harada d’envoyer le trafic vers une adresse IP ou si l’adjudication a été faite, le
routeur ne sait pas comment se rendre à cette adresse IP ou de réseau, mais le routeur lâchera le trafic s’il n’ya pas
de pourriture correspondante dans la table d’écriture.
Le trafic est abandonné.
Cela s’applique spécifiquement aux paquets de monodiffusion où nous effectuons notre routage en fonction de l’adresse IP
de destination.
Ainsi, en résumé, les protocoles d’écriture permettent à Radice de se familiariser avec les réseaux de destination,
ce qui facilite l’échange d’une multitude d’informations entre appareils.
Les routeurs peuvent apprendre de manière dynamique sur les réseaux de la topologie et peuvent ensuite prendre
des décisions de routage en fonction de différents critères tels que le nombre de sauts de bande passante ou le délai pour déterminer
le meilleur chemin. Choisissez ensuite une interface sortante basée sur la table d'écriture, puis transmettez les paquets
de cette interface pour atteindre une destination.