1
00:00:00,000 --> 00:00:06,000
Co jednak dzieje się, gdy maski podsieci są inne?

2
00:00:06,000 --> 00:00:08,000
Rozwińmy nasz poprzedni przykład w

3
00:00:08,000 --> 00:00:11,000
tym przykładzie, mamy 4 routery router 4 uczy

4
00:00:11,000 --> 00:00:18,000
się o sieci 10. 1. 1. 0/27 z routera

5
00:00:18,000 --> 00:00:21,000
1 przez RIP w wersji 2 router

6
00:00:21,000 --> 00:00:30,000
4 uczy się o sieci 10. 1. 0. 0/16 z routera 2 przez BGP i

7
00:00:30,000 --> 00:00:39,000
router 4 uczy się o sieci 10. 0. 0. 0/8 z routera 3 przez OSPF.

8
00:00:39,000 --> 00:00:43,000
Zauważ, że odległość administracyjna RIP wynosi 120 BGP to

9
00:00:43,000 --> 00:00:48,000
200 w tym przykładzie, OSPF to 110, w ten sposób router 4

10
00:00:48,000 --> 00:00:57,000
wyśle ruch, jeśli pingujesz 10. 1. 1. 1 na routerze 4.

11
00:00:57,000 --> 00:01:01,000
Czy przejdzie do routera 1? Ze względu na trasy odbierane przez RIP lub

12
00:01:01,000 --> 00:01:04,000
czy zezwolisz na przejście do routera 2 lub przejście do routera 3?

13
00:01:04,000 --> 00:01:10,000
Zauważ, że OSPF ma mniejszą odległość administracyjną niż RIP, a RIP ma

14
00:01:10,000 --> 00:01:13,000
mniejszą odległość administracyjną niż BGP.

15
00:01:13,000 --> 00:01:17,000
Która ścieżka jest wybrana przez router 4?

16
00:01:17,000 --> 00:01:21,000
Ważną lekcją jest to, że długość

17
00:01:21,000 --> 00:01:25,000
trasy ma pierwszeństwo przed odległością administracyjną.

18
00:01:25,000 --> 00:01:28,000
Innymi słowy, odległość administracyjna jest używana

19
00:01:28,000 --> 00:01:32,000
tylko wtedy, gdy wiele protokołów rutowania próbuje umieścić

20
00:01:32,000 --> 00:01:35,000
tę samą trasę w tabeli routingu.

21
00:01:35,000 --> 00:01:47,000
Router 4 uczy się o sieci 10. 1. 1. 0/27 10.

22
00:01:47,000 --> 00:01:47,000
1. 0. 0/16 i 10. 0. 0.

23
00:01:47,000 --> 00:01:53,000
0/8 router zobaczy to jako 3 oddzielne i odrębne trasy.

24
00:01:53,000 --> 00:01:59,000
3 trasy zostaną umieszczone w tabeli routingu, ponieważ są postrzegane jako odrębne trasy, ale z

25
00:01:59,000 --> 00:02:09,000
3 z nich, sieć 10. 1. 1. Wybrano 0/27, ponieważ ma najdłuższy mecz.

26
00:02:09,000 --> 00:02:15,000
Innymi słowy, ping z routera 4 przejdzie przez router 1, ponieważ

27
00:02:15,000 --> 00:02:19,000
jest to najlepiej pasujący lub najdłuższy

28
00:02:19,000 --> 00:02:25,000
mecz w tabeli routingu, mimo że RIP ma dużą odległość administracyjną

29
00:02:25,000 --> 00:02:30,000
niż najdłuższe trasy OSPF mają pierwszeństwo przed odległością administracyjną.
