1
00:00:00,000 --> 00:00:02,000
Więc chcę cię nauczyć

2
00:00:02,000 --> 00:00:06,000
sztuczki teraz to nie zawsze ma zastosowanie, działa tylko w

3
00:00:06,000 --> 00:00:08,000
pewnych sytuacjach, ale oszczędza

4
00:00:08,000 --> 00:00:12,000
ci dużo czasu, jeśli pamiętasz z powrotem do swojego binarnego,

5
00:00:12,000 --> 00:00:16,000
ten bit jest 128 to jest 64, to jest

6
00:00:16,000 --> 00:00:22,000
32, to jest 16 to jest 8, to jest 4, to jest 2 i to

7
00:00:22,000 --> 00:00:30,000
jest 1, więc 255 w cyfrach dziesiętnych, a adres IP będzie oktetem wypełnionym binarnymi 1, proszę odnieść się do

8
00:00:30,000 --> 00:00:35,000
kursu ICND 1, jeśli nie pamiętasz binarne, ale mam nadzieję, że w

9
00:00:35,000 --> 00:00:38,000
tym momencie czujesz się z tym dobrze.

10
00:00:38,000 --> 00:00:41,000
Jeśli otrzymałeś podsieci, gdzie np. Trzeci oktet

11
00:00:41,000 --> 00:00:45,000
był w zakresie od 4 do 7, innymi słowy, od

12
00:00:45,000 --> 00:00:49,000
4 do 1 mniej niż 8, więc 7 możesz podsumować

13
00:00:49,000 --> 00:00:52,000
to automatycznie jako 4, na przykład, powiedzmy,

14
00:00:52,000 --> 00:01:02,000
że otrzymujesz 172. 16. 4. 0/24 do 172. 16. 7. 0/24 więc zauważ

15
00:01:02,000 --> 00:01:07,000
w trzecim oktecie zakres wynosi od 4 do 7, czyli innymi słowy, od

16
00:01:07,000 --> 00:01:10,000
4 do 1 mniej niż 8 można natychmiast

17
00:01:10,000 --> 00:01:16,000
napisać odpowiedź jako 172. 16. 4. 0 teraz, aby

18
00:01:16,000 --> 00:01:21,000
opracować maskę podsieci, pamiętaj, że pierwszy oktet to 8 bitów,

19
00:01:21,000 --> 00:01:25,000
drugi oktet to 8 bitów, a 16, a

20
00:01:25,000 --> 00:01:28,000
potem musisz się dowiedzieć, gdzie jest

21
00:01:28,000 --> 00:01:37,000
wartość binarna 4, więc policzmy 1 2 3 4 5 6, więc jest to w bitach binarnych 6, więc

22
00:01:37,000 --> 00:01:47,000
8 + 8 = 16 + 6 bitów binarnych, których nie policzyliśmy, aby zobaczyć, gdzie 4 daje 22, więc maska byłaby

23
00:01:47,000 --> 00:01:52,000
22 8 + 8 + 6 i to jest proste,

24
00:01:52,000 --> 00:01:55,000
ponieważ to działa Odpowiedzi na pytanie

25
00:01:55,000 --> 00:01:58,000
podoba się temu samemu tokenowi, jeśli

26
00:01:58,000 --> 00:02:01,000
podano przykład, w którym wartości były

27
00:02:01,000 --> 00:02:04,000
od 8 do 15, innymi słowy

28
00:02:04,000 --> 00:02:08,000
od 8 do 1 poniżej 16, można to

29
00:02:08,000 --> 00:02:10,000
podsumować natychmiastowo jako 8.

30
00:02:10,000 --> 00:02:20,000
Powiedzmy, że na przykład było 10. 8. 0. 0/16 do 10. 15. 0. 0/16 innymi

31
00:02:20,000 --> 00:02:24,000
słowy, od 8 do 1 mniej niż 16 można

32
00:02:24,000 --> 00:02:30,000
podsumować automatycznie jako 10. 8. 0. 0 czyli

33
00:02:30,000 --> 00:02:35,000
innymi słowy, mówili, że jeśli to z tej wartości binarnej 8

34
00:02:35,000 --> 00:02:37,000
do 1 mniej niż

35
00:02:37,000 --> 00:02:41,000
następna wartość binarna, podsumuj ją aż do tej wartości

36
00:02:41,000 --> 00:02:44,000
binarnej równej 8, aby wyprowadzić maskę podsieci

37
00:02:44,000 --> 00:02:49,000
musisz pamiętać, że pierwsza oktet to 8 bitów, a następnie ustal,

38
00:02:49,000 --> 00:02:53,000
gdzie 8 oznacza 8 to 1 2 3 4

39
00:02:53,000 --> 00:02:56,000
5, więc 8 + 5 da ci

40
00:02:56,000 --> 00:03:01,000
13 8 bitowych bitów + 5 bitowych bitów daje ci 13,

41
00:03:01,000 --> 00:03:06,000
więc maska ma 13, na tym samym tokenie 16 do 31

42
00:03:06,000 --> 00:03:10,000
więc 1 mniej niż 32 można podsumować 16 32

43
00:03:10,000 --> 00:03:15,000
do 63, innymi słowy 1 mniej niż 64, więc 32 do

44
00:03:15,000 --> 00:03:18,000
63 można podsumować do 32 64

45
00:03:18,000 --> 00:03:22,000
do 1 poniżej 128, innymi słowy 127, więc 64

46
00:03:22,000 --> 00:03:26,000
do 127 można podsumować jako 64 Już pokazałem ci

47
00:03:26,000 --> 00:03:31,000
te przykłady, opracowując je w systemie binarnym tylko po to, aby

48
00:03:31,000 --> 00:03:36,000
przypominać ci 64 do 127, które opracowujemy w systemie binarnym i

49
00:03:36,000 --> 00:03:43,000
wypracujemy odpowiedź jako 172. 16. 64. 0 tak znowu 64

50
00:03:43,000 --> 00:03:48,000
do 127 można podsumować jako 64, a następnie zliczyć liczbę wspólnych

51
00:03:48,000 --> 00:03:51,000
bitów, więc 8 + 8 + 2,

52
00:03:51,000 --> 00:03:58,000
ponieważ 64 jest w drugim binarnym położeniu bitowym, dając w sumie 18, więc możesz pracować

53
00:03:58,000 --> 00:04:00,000
na tę odpowiedź w

54
00:04:00,000 --> 00:04:02,000
ciągu kilku sekund zamiast

55
00:04:02,000 --> 00:04:05,000
minut w tym przykładzie za pomocą

56
00:04:05,000 --> 00:04:12,000
172. 16. 32. 0 do 172. 16. 63. 0 można szybko i łatwo podsumować

57
00:04:12,000 --> 00:04:14,000
jako 172. 16. 32. 0

58
00:04:14,000 --> 00:04:19,000
19 bitów jest wspólnych, a sposób, w jaki to robimy, wynosi 8

59
00:04:19,000 --> 00:04:23,000
bitów w pierwszym oktecie + 8 bitów w drugim

60
00:04:23,000 --> 00:04:29,000
oktecie 16 + 32 jest w trzeciej binarnej pozycji bitowej, więc 3 bity dają

61
00:04:29,000 --> 00:04:32,000
w sumie 19, więc " Mam nadzieję,

62
00:04:32,000 --> 00:04:36,000
że ta sztuczka pozwoli Ci zaoszczędzić sporo czasu przy

63
00:04:36,000 --> 00:04:39,000
opracowywaniu podsumowania. Proszę jednak uważać, jeśli otrzymasz

64
00:04:39,000 --> 00:04:45,000
przykład powiedzmy od 16 do 35, że będziesz musiał podzielić swoje podsumowanie, możesz łatwo

65
00:04:45,000 --> 00:04:47,000
od 16 do 31

66
00:04:47,000 --> 00:04:52,000
podsieci bardzo szybko podsumowuję, ale jeśli pytanie wymaga podsumowania podsieci, które przechodzą

67
00:04:52,000 --> 00:04:55,000
przez te granice bitowe, musielibyśmy to przetworzyć

68
00:04:55,000 --> 00:04:58,000
w systemie binarnym, ale mam nadzieję, że

69
00:04:58,000 --> 00:05:00,000
zaoszczędzicie trochę czasu i

70
00:05:00,000 --> 00:05:02,000
bądźcie ostrożni, jeśli dostaniecie

71
00:05:02,000 --> 00:05:04,000
przykład, w którym "poproszony

72
00:05:04,000 --> 00:05:08,000
o podsumowanie z 16, aby powiedzieć 19 i użyjesz

73
00:05:08,000 --> 00:05:11,000
tego przykładu, który wyjaśniłem, że będziesz podsumowywał

74
00:05:11,000 --> 00:05:15,000
więcej niż tylko te podsieci, więc będzie lepiej, w

75
00:05:15,000 --> 00:05:18,000
tym przypadku, zrobić to w systemie binarnym.

76
00:05:18,000 --> 00:05:21,000
Więc jakie są zalety VLSM i podsumowanie?

77
00:05:21,000 --> 00:05:25,000
Uzyskujemy bardziej efektywne wykorzystanie przestrzeni adresowej IP, więc zamiast

78
00:05:25,000 --> 00:05:28,000
na przykład używać maski / 24

79
00:05:28,000 --> 00:05:32,000
na łączu szeregowym, który zużywa 254 adresy hostów możemy

80
00:05:32,000 --> 00:05:37,000
użyć maski / 30, która wystarczy, jest mniej aktualizacji, ponieważ możemy ukryj

81
00:05:37,000 --> 00:05:39,000
zmiany w sieci lub

82
00:05:39,000 --> 00:05:42,000
zmiany w topologii, przesyłając katalog główny,

83
00:05:42,000 --> 00:05:46,000
a nie poszczególne sieci lub podsieci, do innych urządzeń,

84
00:05:46,000 --> 00:05:50,000
a także pozwala nam implementować poziomy hierarchiczne w celu

85
00:05:50,000 --> 00:05:55,000
lepszego podsumowania trasy, tak więc w świecie rzeczywistym VLSM i podsumowanie trasy

86
00:05:55,000 --> 00:06:01,000
są bardzo mocno wykorzystywane do oszczędzania adresów IP i zmniejsz rozmiar tabel routingu, więc

87
00:06:01,000 --> 00:06:06,000
tutaj jest przykład ukrywania adresu i zmiany topologii ukrywanie routera po prawej

88
00:06:06,000 --> 00:06:10,000
stronie otrzymuje tylko 1 trasę od trasy od lewej

89
00:06:10,000 --> 00:06:14,000
strony 10. 1. 0. 0/16, więc

90
00:06:14,000 --> 00:06:21,000
jeśli bardziej specyficzna podsieć jak 10. 1. 12. 0/24 zszedł z routera

91
00:06:21,000 --> 00:06:24,000
po prawej stronie, nieświadomy tego faktu, ponieważ

92
00:06:24,000 --> 00:06:30,000
ma tylko 10. 1. 0. 0/16 w swojej tablicy routingu

93
00:06:30,000 --> 00:06:35,000
i to wszystko, co zostało mu reklamowane, że stan trasy się nie zmienił, a zatem

94
00:06:35,000 --> 00:06:37,000
router po prawej stronie nie musi

95
00:06:37,000 --> 00:06:41,000
ponownie przetwarzać ani ponownie obliczać swojej tablicy routingu, jest niepomny na to,

96
00:06:41,000 --> 00:06:47,000
że ta podsieć 10. 1. 12. 0 spadło, ponieważ wszystko, co widzi,

97
00:06:47,000 --> 00:06:53,000
to super sieć lub podsumowanie 10. 1. 0. 0/16 dlatego istnieją

98
00:06:53,000 --> 00:06:57,000
poważne zalety związane z wdrażaniem podsumowań, w tym ukrywaniem

99
00:06:57,000 --> 00:07:00,000
zmian topologii, ważne jest jednak, aby zdać

100
00:07:00,000 --> 00:07:04,000
sobie sprawę, że istnieje różnica między tak zwanymi protokołami

101
00:07:04,000 --> 00:07:06,000
rutingu klasowego a protokołami

102
00:07:06,000 --> 00:07:08,000
routingu klasami klasowymi protokołami

103
00:07:08,000 --> 00:07:13,000
rutowania nie obejmują maski podsieci podczas reklamowania sieci oznacza to, że inne

104
00:07:13,000 --> 00:07:18,000
urządzenia nie wiedzą, która maska podsieci jest używana, więc router zakłada i

105
00:07:18,000 --> 00:07:20,000
wszyscy wiemy, jak źle

106
00:07:20,000 --> 00:07:24,000
to założyć, ale zakładają, że w tej samej sieci

107
00:07:24,000 --> 00:07:27,000
istnieje spójność maski podsieci, innymi słowy, wszyscy

108
00:07:27,000 --> 00:07:29,000
w obrębie tej samej

109
00:07:29,000 --> 00:07:32,000
sieci sieć używa tej samej maski podsieci,

110
00:07:32,000 --> 00:07:36,000
co wszyscy inni, innymi słowy, gdy router odbierany jest

111
00:07:36,000 --> 00:07:39,000
w interfejsie, maska podsieci dla odbieranej trasy

112
00:07:39,000 --> 00:07:42,000
jest implikowana przez maskę podsieci w interfejsie

113
00:07:42,000 --> 00:07:45,000
lokalnym, ponieważ router nie wie, która

114
00:07:45,000 --> 00:07:50,000
maska podsieci została użyta przez inne routery, więc zakłada, że używają tej

115
00:07:50,000 --> 00:07:53,000
samej maski podsieci, jak ona sama.

116
00:07:53,000 --> 00:07:58,000
Trasy będą automatycznie podsumowywane podczas przechodzenia przez granicę z klasą,

117
00:07:58,000 --> 00:08:02,000
więc trasy podsumowań są wymieniane podczas przekraczania granic

118
00:08:02,000 --> 00:08:06,000
klasowych innymi słowy, na przykład przy przechodzeniu

119
00:08:06,000 --> 00:08:12,000
z sieci 10 do 192. 168 sieci lub od 10 do 11 itd. Itd.

120
00:08:12,000 --> 00:08:14,000
Przykłady klasowych protokołów routingu obejmują protokół

121
00:08:14,000 --> 00:08:17,000
RIP w wersji 1 i protokół IGRP Protokół IGRP

122
00:08:17,000 --> 00:08:21,000
nie jest już obsługiwany w systemie Cisco IOS, a wersja protokołu RIP

123
00:08:21,000 --> 00:08:24,000
1 nie powinna być używana w dzisiejszych sieciach, ale

124
00:08:24,000 --> 00:08:27,000
tylko w celu zapewnienia kompletności, to jest wspomniane tutaj.

125
00:08:27,000 --> 00:08:32,000
Bezklasowe protokoły routingu zawierają maskę podsieci z siecią w reklamach

126
00:08:32,000 --> 00:08:34,000
routingu, innymi słowy, bezklasowe

127
00:08:34,000 --> 00:08:38,000
protokoły routingu reklamują nie tylko sieć, taką

128
00:08:38,000 --> 00:08:45,000
jak 10. 1. 1. 0, ale także

129
00:08:45,000 --> 00:08:49,000
skojarzona maska taka jak / 24, ponieważ maska

130
00:08:49,000 --> 00:08:54,000
podsieci jest uwzględniona w aktualizacjach routingu bezklasowe protokoły routingu obsługują maskę

131
00:08:54,000 --> 00:08:57,000
podsieci o zmiennej długości lub trasy

132
00:08:57,000 --> 00:09:00,000
podsumowania VLSM mogą być ręcznie konfigurowane,

133
00:09:00,000 --> 00:09:04,000
w przeciwieństwie do klasycznych protokołów routingu, w których

134
00:09:04,000 --> 00:09:09,000
automatyczne podsumowywanie odbywa się w obrębie klasowych granic w bezklasowe podsumowania

135
00:09:09,000 --> 00:09:14,000
protokołów routingu w niektórych przypadkach, na przykład z EIGRP można

136
00:09:14,000 --> 00:09:18,000
skonfigurować na dowolnym interfejsie w dowolnym miejscu w

137
00:09:18,000 --> 00:09:22,000
sieci przykłady bezklasowych protokołów routingu obejmują RIP w

138
00:09:22,000 --> 00:09:28,000
wersji 2, EIGRP, OSPF i ISIS w tym kursie, skoncentrujemy się głównie na

139
00:09:28,000 --> 00:09:32,000
RIP v2, EIGRP i OSPF, ale pamiętaj, że

140
00:09:32,000 --> 00:09:40,000
istnieją inne protokoły routingu, na których ostrożnie EIGRP i RIP v2 działają jako klasyczne protokoły routingu, domyślnie

141
00:09:40,000 --> 00:09:44,000
musisz użyć polecenia bez automatycznego podsumowania w procesie

142
00:09:44,000 --> 00:09:46,000
routingu, aby wyłączyć to

143
00:09:46,000 --> 00:09:50,000
domyślne zachowanie, aby działały jak bezklasowy protokół routingu.

144
00:09:50,000 --> 00:09:54,000
Przyjrzyjmy się więc niektórym problemom dotyczącym nieistotnych sieci

145
00:09:54,000 --> 00:09:58,000
lub nieciągłych podsieci, router po lewej ma sieć

146
00:09:58,000 --> 00:10:02,000
10. 1. 1. 0/24 połączony

147
00:10:02,000 --> 00:10:07,000
z nim, jeśli pamiętasz, jest podsiecią klasy A, router po prawej

148
00:10:07,000 --> 00:10:13,000
ma podsieć 10. 1. 2. Podłączono do niej 0/24 także podsieć

149
00:10:13,000 --> 00:10:16,000
klasy A, oba są podłączone do routera na górze z adresami klasy

150
00:10:16,000 --> 00:10:22,000
C 192. 168. 1. 0 i 192. 168. 2. 0, więc

151
00:10:22,000 --> 00:10:28,000
zauważmy, że przechodzimy od klasy A, do klasy C, do podsieci klasy

152
00:10:28,000 --> 00:10:30,000
A, gdy przechodzimy przez

153
00:10:30,000 --> 00:10:37,000
te routery, problem tutaj jest zgodny z klasami protokołów routingu, takich jak RIP v1

154
00:10:37,000 --> 00:10:42,000
i IGRP, automatycznie podsumuje podsieci ich klasowej sieci, tak więc

155
00:10:42,000 --> 00:10:48,000
10. 1. 2. 0 Zostanie automatycznie podsumowane jako 10. 0. 0. 0 to samo będzie miało

156
00:10:48,000 --> 00:10:52,000
miejsce tutaj, na tym routerze 10. 1. 1. 0 zostanie automatycznie podsumowane

157
00:10:52,000 --> 00:10:55,000
do 10. 0. 0. 0 powoduje

158
00:10:55,000 --> 00:10:58,000
to problem dla routera w środku, ponieważ kiedy chce przejść

159
00:10:58,000 --> 00:11:01,000
do 10. 1. 1. 0

160
00:11:01,000 --> 00:11:06,000
jest przekonany, że może wysyłać ruch w lewo, a także w prawo,

161
00:11:06,000 --> 00:11:10,000
ponieważ otrzymuje tę samą trasę z wielu routerów, jeśli router

162
00:11:10,000 --> 00:11:15,000
przeskanował urządzenie tutaj 10. 1. 1 to byłby tylko

163
00:11:15,000 --> 00:11:20,000
wskaźnik sukcesu 50%, ponieważ połowa pakietów zostanie wysłana do tej sieci

164
00:11:20,000 --> 00:11:23,000
po prawej stronie, należy uważać na

165
00:11:23,000 --> 00:11:27,000
protokoły routingu, takie jak EIGRP i RIP v2, mimo

166
00:11:27,000 --> 00:11:31,000
że są one bezklasowe, działają jako klasyczne, a

167
00:11:31,000 --> 00:11:35,000
zatem mają ten sam problem, w którym automatycznie

168
00:11:35,000 --> 00:11:39,000
podsumowują granice klasowe, nie zapomnij użyć polecenia bez

169
00:11:39,000 --> 00:11:45,000
automatycznego podsumowania w procesie routingu, aby wyłączyć to zachowanie Po wpisaniu tego polecenia

170
00:11:45,000 --> 00:11:49,000
routery nie będą podsumowywać sieci i będą reklamowane

171
00:11:49,000 --> 00:11:52,000
w EIGRP w RIP v2 jako

172
00:11:52,000 --> 00:11:58,000
10. 1. 1. 0/24 oraz 10. 1. 2. 0/24,

173
00:11:58,000 --> 00:12:01,000
więc router w środku będzie w

174
00:12:01,000 --> 00:12:06,000
stanie poprawnie skierować się do różnych sieci. OSPF nie ma

175
00:12:06,000 --> 00:12:09,000
tego problemu, ponieważ OSPF nie podsumowuje

176
00:12:09,000 --> 00:12:12,000
automatycznie, musisz ręcznie podsumować sieci.

177
00:12:12,000 --> 00:12:16,000
Kiedy ma miejsce automatyczne podsumowanie?

178
00:12:16,000 --> 00:12:23,000
cóż, wpływa to tylko na te protokoły routingu RIP v2, EIGRP, RIP v1 i IGRP, które występują,

179
00:12:23,000 --> 00:12:26,000
gdy przechodzimy przez granice klasowe innymi słowy,

180
00:12:26,000 --> 00:12:30,000
gdy podsieć jest reklamowana od klasy A do klasy B

181
00:12:30,000 --> 00:12:34,000
lub B do C lub dowolnej z tych kombinacji innymi

182
00:12:34,000 --> 00:12:38,000
słowy, gdy router ma 1 interfejs w sieci klasy A

183
00:12:38,000 --> 00:12:40,000
i inny interfejs w

184
00:12:40,000 --> 00:12:45,000
sieci klasy B, a reklama przekracza tę klasyczną granicę przechodzącą z punktu

185
00:12:45,000 --> 00:12:48,000
A do punktu B, sieć zostanie automatycznie

186
00:12:48,000 --> 00:12:51,000
podsumowana jako kolejna, o której ludzie zapomną,

187
00:12:51,000 --> 00:12:56,000
gdy przenosisz się przez główne granice sieci, automatyczne podsumowywanie będzie miało miejsce

188
00:12:56,000 --> 00:13:00,000
również innymi słowy, jeśli przejdziesz z sieci 10 do sieci

189
00:13:00,000 --> 00:13:04,000
11 lub do sieci 12, nastąpi automatyczne podsumowanie, gdy

190
00:13:04,000 --> 00:13:10,000
sieć główna 10 zmieni się na 11 lub 12 Są to wszystkie sieci klasy A,

191
00:13:10,000 --> 00:13:12,000
ale poruszasz się po

192
00:13:12,000 --> 00:13:16,000
dużej granicy sieci, więc jeśli 1 interfejs na routerze

193
00:13:16,000 --> 00:13:19,000
znajduje się w sieci 10, a inny

194
00:13:19,000 --> 00:13:23,000
interfejs na routerze znajduje się w sieci 11, to

195
00:13:23,000 --> 00:13:25,000
nastąpi automatyczna suma marizacja.

196
00:13:25,000 --> 00:13:31,000
Zapamiętaj EIGRP i RIP v2, aby wpisać polecenie bez automatycznego podsumowania, ponieważ pomimo

197
00:13:31,000 --> 00:13:34,000
tego, że są to protokoły routingu bezklasowego,

198
00:13:34,000 --> 00:13:36,000
działają one jak klasyczne

199
00:13:36,000 --> 00:13:39,000
protokoły routingu, jeśli chodzi o automatyczne

200
00:13:39,000 --> 00:13:43,000
podsumowywanie. Oto kolejna sytuacja, która powoduje wiele zamieszania w

201
00:13:43,000 --> 00:13:46,000
ICND 1, o którym dowiedziałeś się

202
00:13:46,000 --> 00:13:48,000
odległość administracyjna i nauczyłeś

203
00:13:48,000 --> 00:13:55,000
się, że im mniejsza odległość administracyjna, im bardziej korzystna jest trasa, odległość administracyjna RIP v2

204
00:13:55,000 --> 00:13:58,000
wynosi 120, odległość administracyjna OSPF wynosi

205
00:13:58,000 --> 00:14:01,000
110, odległość administracyjna EIGRP wynosi 90.

206
00:14:01,000 --> 00:14:07,000
Załóżmy więc, że router 1, router 2 i router 3 mają sieci

207
00:14:07,000 --> 00:14:13,000
z 10 połączonych z nimi sieci, reklamują różne trasy do routera 4.

208
00:14:13,000 --> 00:14:17,000
Tak więc RIP v2 reklamuje 10. 1. 1. 0/27 OSPF

209
00:14:17,000 --> 00:14:25,000
to reklama 10. 1. 0. 0/16 EIGRP jest reklamą 10. 0. 0. 0/8, więc

210
00:14:25,000 --> 00:14:31,000
router 4 odbiera wiele reklam w zakresie 10, ale jeśli na routerze 4, wpisz

211
00:14:31,000 --> 00:14:36,000
polecenie ping 10. 1. 1. 1 w

212
00:14:36,000 --> 00:14:41,000
którą stronę będzie płynął ruch, czy przejdzie do routera 3, czy przejdzie

213
00:14:41,000 --> 00:14:44,000
do routera 2 lub przejdzie do routera 1?

214
00:14:44,000 --> 00:14:50,000
Teraz pamiętaj, że EIGRP ma mniejszą odległość administracyjną niż OSPF, który ma mniejszą odległość administracyjną

215
00:14:50,000 --> 00:14:52,000
niż RIP, ale proszę zauważyć,

216
00:14:52,000 --> 00:14:56,000
że odległość administracyjna wchodzi w grę tylko wtedy, gdy anonsowany

217
00:14:56,000 --> 00:14:59,000
jest ten sam prefiks, a prefiks to

218
00:14:59,000 --> 00:15:04,000
nie tylko sieć, to jest sieć, a router 4 maski będzie widział to

219
00:15:04,000 --> 00:15:08,000
przedrostki 10. 1. 1.

220
00:15:08,000 --> 00:15:16,000
0/27 10. 1. 0. 0/16 i 10. 0. 0. 0/8 jako

221
00:15:16,000 --> 00:15:20,000
oddzielne przedrostki te 3 trasy pojawią się w tabeli routingu z

222
00:15:20,000 --> 00:15:24,000
routerem 4, a router 4 podejmie decyzję o najlepszym dopasowaniu.

223
00:15:24,000 --> 00:15:30,000
10. 1. 1. 0/27 to najlepszy wynik spośród tych 3 tras.

224
00:15:30,000 --> 00:15:37,000
27 jest najbardziej konkretny, dlatego użyjemy najbardziej konkretnego lub najlepszego dopasowania, a nie odległości administracyjnej,

225
00:15:37,000 --> 00:15:39,000
w której odległość administracyjna

226
00:15:39,000 --> 00:15:42,000
byłaby zastosowana tylko, gdyby ta sama

227
00:15:42,000 --> 00:15:47,000
trasa była anonsowana przez wiele protokołów rutowania, w tym przypadku ping

228
00:15:47,000 --> 00:15:51,000
do 10. 1. 1. 1 przejdzie

229
00:15:51,000 --> 00:15:55,000
do routera 1, a nie routera 2 lub routera

230
00:15:55,000 --> 00:16:00,000
3, jednak w tym przykładzie zauważ, że ten sam prefiks jest anonsowany

231
00:16:00,000 --> 00:16:08,000
przez 3 routery 10. 0. 0. 0/8 jest reklamowane przez

232
00:16:08,000 --> 00:16:12,000
RIP, OSPF i EIGRP, w tym przypadku tylko jedna

233
00:16:12,000 --> 00:16:16,000
trasa może być umieszczona w tabeli routingu, a wybór

234
00:16:16,000 --> 00:16:19,000
odbywa się za pomocą odległości administracyjnej EIGRP

235
00:16:19,000 --> 00:16:21,000
o najniższym dystansie administracyjnym

236
00:16:21,000 --> 00:16:26,000
będzie mieć wstawioną trasę do tabeli routingu i ping z routera

237
00:16:26,000 --> 00:16:33,000
4 przejdzie teraz do routera 3, aby to podsumować, w tym przykładzie są 3 oddzielne przedrostki,

238
00:16:33,000 --> 00:16:37,000
których router nie widzi jako tej samej sieci, którą

239
00:16:37,000 --> 00:16:40,000
widzi jako 3 oddzielne przedrostki lub podsieci

240
00:16:40,000 --> 00:16:43,000
wszystkie 3 zostaną umieszczone w routingu

241
00:16:43,000 --> 00:16:48,000
tabela i zostanie podjęta decyzja o najlepszym dopasowaniu lub najdłuższym przedrostku

242
00:16:48,000 --> 00:16:53,000
w tym przypadku, 27 jest dłuższe niż 16, ale jest dłuższe

243
00:16:53,000 --> 00:17:00,000
niż 8, więc zostanie wybrana trasa RIP v2, jednak tam, gdzie trasa jest tą samą trasą.

244
00:17:00,000 --> 00:17:02,000
W tym przykładzie 10. 0. 0.

245
00:17:02,000 --> 00:17:08,000
0/8 wybór padnie na odległość administracyjną z wygraną EIGRP, ponieważ ma najniższą

246
00:17:08,000 --> 00:17:11,000
odległość administracyjną, proszę nie zapominać o

247
00:17:11,000 --> 00:17:15,000
tym, wielu inżynierów popełnia błąd przyjmując, że odległość

248
00:17:15,000 --> 00:17:18,000
administracyjna jest drogą do wyboru w

249
00:17:18,000 --> 00:17:20,000
celu wyboru najlepszego Odległość

250
00:17:20,000 --> 00:17:24,000
administracyjna trasy jest wybierana tylko jako remis, gdy

251
00:17:24,000 --> 00:17:27,000
ta sama trasa lub prefiks ma

252
00:17:27,000 --> 00:17:31,000
zostać wprowadzona do tabeli routingu za pomocą wielu

253
00:17:31,000 --> 00:17:34,000
protokołów routingu. Co więc omówiliśmy?

254
00:17:34,000 --> 00:17:37,000
patrzymy na Maskę Podsieci o zmiennej długości

255
00:17:37,000 --> 00:17:41,000
lub VLSM omawiamy CIDR lub Classless Inter-Domain Routing rozmawialiśmy o

256
00:17:41,000 --> 00:17:44,000
podsumowaniu i zalety podsumowania Pokazałem wam przykłady

257
00:17:44,000 --> 00:17:48,000
jak opracować podsumowanie tras Pokazałem wam wybory routingowe i jak

258
00:17:48,000 --> 00:17:51,000
routery dokonają wyboru po pierwsze w

259
00:17:51,000 --> 00:17:55,000
większości konkretnych dopasowań, a następnie po drugie na odległość administracyjną,

260
00:17:55,000 --> 00:17:59,000
a następnie pokazałem wam kilka problemów dotyczących nieciągłych sieci.

261
00:17:59,000 --> 00:18:04,000
Dziękuję za obejrzenie!
