Wenn zum Beispiel der Animus ein Ruder anpingt, um zu sehen, ob es hoch oder runter ist und
eine Antwort nicht zurückkommt, weiß das innere Durcheinander nicht wirklich, ob das Gerät runter ist.
Alles was es weiß ist, dass die Antwort nicht zurückgekommen ist.
Das Gerät könnte ausgefallen sein, aber es könnte auch ein Routing-Problem vorliegen, oder
es könnte ein Zwischengerät oder ein Gerät zwischen den Feinden und dem Seitenruder erstellt werden.
Einige Geräte entlang des Pfads sind möglicherweise inaktiv oder der Datenverkehr wird durch eine ACL oder eine Firewall-Regel blockiert.
Alles, was der Animus weiß, ist, dass er das Gerät, das er anpingt, nicht erreichen kann.
Es ist ein AP Auf der anderen Seite ist es bei S & P anders.
Der Animus fragt ein Gerät ab und das Gerät teilt den Feinden über S & P den Status einer Schnittstelle mit.
Wenn also ein Gerät angibt, dass die Schnittstelle Fost Ethan bei 0 0 als Beispiel dem Feind zu 100 Prozent
auf den Fersen ist, sind diese Informationen korrekt, weil es diese Informationen über einen MP von dem Gerät empfangen hat,
das es abfragt.
Falls das eigentliche Gerät und nicht die Schnittstelle des Geräts ausfällt, wird ein unbekannter
Status angezeigt.
Dies ist ein anderer Signifikatortyp, als wenn die Schnittstelle auf einem Gerät
ausgefallen ist, das im Hinblick auf die Leistungsüberwachung betriebsbereit ist. ICMP oder Ping werden für Verfügbarkeitsberechnungen
und Reaktionszeiten verwendet, da S & P für fast alle anderen Statistiken einschließlich Ihrer Speicherpuffer verwendet wird Interface Verkehr
und Fehler und viele viele andere Statistiken.
In einigen Fällen für Windows-Systeme können die Feinde mithilfe der Windows-Verwaltungsinstrumentation oder der Windows-Verwaltungsinstrumentation die
Leistung der Karner-Wertetypen überprüfen.