1
00:00:00,300 --> 00:00:06,420
Por ejemplo, si el animus está haciendo ping a un timón para ver si está arriba o abajo

2
00:00:06,420 --> 00:00:12,080
y una respuesta no regresa, el desorden interno realmente no sabe si ese dispositivo está caído.

3
00:00:12,210 --> 00:00:15,290
Todo lo que sabe es que la respuesta no regresó.

4
00:00:15,360 --> 00:00:20,970
El dispositivo podría estar inactivo, pero también podría haber un problema de enrutamiento o

5
00:00:20,970 --> 00:00:27,300
podría hacerse un dispositivo intermedio o podría hacerse un dispositivo entre los enemigos y el timón.

6
00:00:27,330 --> 00:00:35,130
Por lo tanto, algunos dispositivos a lo largo del camino podrían estar inactivos o el tráfico podría ser bloqueado por una ACL o una regla de firewall.

7
00:00:35,790 --> 00:00:40,470
Todo lo que el animus sabe es que no puede alcanzar el dispositivo que está haciendo ping.

8
00:00:40,470 --> 00:00:44,120
Es un AP Por otro lado, es diferente con S&amp;P.

9
00:00:44,130 --> 00:00:53,230
El animus consulta un dispositivo y le dice a los enemigos a través de S&amp;P el estado de una interfaz.

10
00:00:53,280 --> 00:01:00,480
Entonces, si un dispositivo indica que la interfaz de Fost Ethan en 0 0, por ejemplo, está en la nariz del

11
00:01:00,500 --> 00:01:07,410
enemigo al 100 por ciento, esa información es precisa porque recibió esa información a través de un MP desde el

12
00:01:07,800 --> 00:01:09,210
dispositivo que estaba consultando.

13
00:01:09,210 --> 00:01:15,630
Ahora, en el caso de que el dispositivo real esté inactivo en lugar de una interfaz en el dispositivo, obtendrá

14
00:01:15,660 --> 00:01:16,880
un estado desconocido.

15
00:01:17,100 --> 00:01:23,610
Ese es un tipo diferente de significante que si la interfaz está inactiva en un dispositivo

16
00:01:24,150 --> 00:01:32,250
que está en funcionamiento en términos de monitoreo de rendimiento ICMP o ping se usa para cálculos de disponibilidad

17
00:01:32,250 --> 00:01:41,670
y tiempo de respuesta de latencia, ya que S&amp;P se usa para casi todas las demás estadísticas, incluidos los búferes de memoria interfaz

18
00:01:42,270 --> 00:01:46,470
de tráfico y errores y muchas otras muchas estadísticas.

19
00:01:46,470 --> 00:01:55,740
En algunos casos, para los sistemas Windows, los enemigos pueden aprovechar w donde mi o la instrumentación de administración de Windows para verificar el

20
00:01:56,340 --> 00:01:58,860
rendimiento del tipo de valores Karner.
