1
00:00:00,300 --> 00:00:06,420
Ad esempio, se l'animus sta eseguendo il ping di un timone per vedere se è su o giù

2
00:00:06,420 --> 00:00:12,080
e una risposta non ritorna, il pasticcio interno non sa davvero se quel dispositivo è spento.

3
00:00:12,210 --> 00:00:15,290
Tutto quello che sa è che la risposta non è tornata.

4
00:00:15,360 --> 00:00:20,970
Il dispositivo potrebbe essere inattivo ma potrebbe esserci anche un problema di routing o un

5
00:00:20,970 --> 00:00:27,300
dispositivo intermedio potrebbe essere eseguito o un dispositivo tra i nemici e il timone potrebbe essere fatto.

6
00:00:27,330 --> 00:00:35,130
Quindi alcuni dispositivi lungo il percorso potrebbero essere inattivi o il traffico potrebbe essere bloccato da una ACL o da una regola del firewall.

7
00:00:35,790 --> 00:00:40,470
L'animus sa solo che non può raggiungere il dispositivo che sta eseguendo il ping.

8
00:00:40,470 --> 00:00:44,120
È un AP D'altra parte è diverso con S&amp;P.

9
00:00:44,130 --> 00:00:53,230
L'animus sta interrogando un dispositivo e il dispositivo sta comunicando ai nemici tramite S&amp;P lo stato di un'interfaccia.

10
00:00:53,280 --> 00:01:00,480
Quindi, se un dispositivo indica che l'interfaccia Fost Ethan a 0 0, ad esempio, è in fondo al naso

11
00:01:00,500 --> 00:01:07,410
del nemico al 100 percento, quell'informazione è accurata perché ha ricevuto quell'informazione tramite un MP dal dispositivo

12
00:01:07,800 --> 00:01:09,210
che stava interrogando.

13
00:01:09,210 --> 00:01:15,630
Ora nel caso in cui il dispositivo reale non sia attivo anziché un'interfaccia sul dispositivo, si otterrà

14
00:01:15,660 --> 00:01:16,880
uno stato sconosciuto.

15
00:01:17,100 --> 00:01:23,610
Questo è un tipo diverso di significante rispetto a quando l'interfaccia non è attiva su

16
00:01:24,150 --> 00:01:32,250
un dispositivo attivo e funzionante in termini di monitoraggio delle prestazioni ICMP o ping viene utilizzato per i calcoli

17
00:01:32,250 --> 00:01:41,670
della disponibilità e i tempi di risposta della latenza poiché S&amp;P viene utilizzato per quasi tutte le altre statistiche, inclusi i buffer di

18
00:01:42,270 --> 00:01:46,470
memoria interfaccia traffico ed errori e molte altre statistiche.

19
00:01:46,470 --> 00:01:55,740
In alcuni casi per i sistemi Windows, i nemici potrebbero sfruttare dove la mia o la strumentazione di gestione di Windows per verificare le

20
00:01:56,340 --> 00:01:58,860
prestazioni del tipo di valori Karner.
