Assim, o telefone mais uma vez está enviando uma camada para marcação no comutador, editada em uma Q.
As marcações em binário estão no intervalo 0 0 0.
Todo o caminho para triplicar 1.
Então, em binário, fica assim em decimal, eles terão valores como esse e eu adicionarei cinco aqui, porque esse
é usado por voz.
Portanto, um editor no cabeçalho 1 q tem um campo chamado campo prioritário para os chamados cos, que tem três bits
e valores de tamanho nesse intervalo da mesma maneira quando você chega a um semáforo e fica vermelho em que
para ou quando está verde.
Essas marcações em si mesmas não significam nada.
É a interpretação da marcação que conta.
Todos concordamos que uma luz vermelha significa parar e uma luz verde significa da mesma maneira que a convenção é que
a voz é marcada com um valor de custo de cinco.
Isso é verdade nos ambientes da Cisco.
Se você tiver telefones de outros fornecedores, eles podem usar um custo de seis.
Portanto, você precisa garantir que seus telefones, comutadores e roteadores estejam configurados para concordar.
O que significam esses valores.
Portanto, a idéia do marketing é marcar pacotes para indicar a outro dispositivo a
importância desses dados.
Portanto, quando os pacotes são enviados de Sichuan para mudar como exemplo, você pode ler os pacotes e verificar se
estão marcados com um custo de cinco e depois priorizá-los de acordo.
Portanto, priorize as experimenta como tráfego de voz importante.
Agora, um dos problemas com o editor, a camada principal das marcações, é que a edição em um tronco Q coloca
um link como este entre um comutador e um roteador, talvez usando uma haste na porta de um comutador, o que significa que a
edição para um Q caminhões não é usado.
Se você enviar tráfego através de um link serial como exemplo ou quando editado para adicionar uma marcação Q, não será usado.
Você pode, por exemplo, usar BPP ou HDL, ver em um link serial.
Portanto, coloque duas marcações em camadas, como o editor 1 q, não.
De ponta a ponta e, portanto, convém usar uma marcação de camada 3.